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Proyecto de innovación: Escape Rooms en Infantil

María Pablos Domingo Spanish

Proyecto de innovación: Escape Rooms en Infantil

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Proyecto de innovación: Escape Rooms en Infantil

  1. 1. Naturaleza del proyecto

    • Tres Escape Rooms como síntesis de los proyectos
      • "Conocemos nuestro cuerpo"
      • "Cuidamos el medio ambiente"
      • "Viajamos por el Universo"
  2. 2. Origen y fundamento

    • Necesidad metodologías innovadoras desde niveles educativos iniciales: importancia componente lúdico en Infantil
      • Ventajas gamificación: adquisición competencias, estrategias cognitivas, motivación, colaboración, participación, aprendizaje significativo
  3. 3. Objetivos

    • Potenciar el uso de las TIC en educación Fomentar la motivación de los alumnos Promover la participación y la colaboración Trabajar la toma de decisiones y resolución de conflictos
  4. 4. Metas

    • Incluir los Escape Rooms como estrategia didáctica
    • Mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje: desarrollo de la creatividad, trabajo en equipo y capacidad para resolver problemas
  5. 5. Localización física

    • Colegio de la Comunidad de Madrid
    • Aula de 20 niños de 5-6 años
  6. 6. Metodología

    • - Escape Room al final de cada trimestre -Temática: cuerpo, medio ambiente, espacio -5 retos: con cada uno se consigue un nº -Tiempo para cada reto: 30 minutos -Introducir los números en un candado -Recompensa: insignia de exploradores
  7. 7. Recursos humanos

    • Preparación: maestra de Infantil
      • Ejecución: alumnos
  8. 8. Recursos materiales y financieros

    • Materiales
      • Candado numérico, cofre, PDI, tablet, reloj de arena, material de aula (folios, rotuladores...)
    • Financieros
      • Dinero de la cooperativa del aula

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Mapa conceptual con las fases de un proyecto de innovación sobre la realización de Escape Rooms en Educación Infantil, basado en el modelo de Barraza (2013)
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