THE SIMS

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Artes Gráficas Mind Map on THE SIMS, created by Valeria Villagra on 31/03/2020.
Valeria Villagra
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Resource summary

THE SIMS
  1. CREADOR
    1. WILL WRIGHT
      1. DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS
        1. ESTADOUNIDENSE NACIDO EN 1960
          1. DISEÑO VIDEOJUEGOS COMO:
              1. SIMULACIÓN DE LA VIDA COTIDIANA Y DE ESTRATÉGIA
                1. LA PRIMERA VERSIÓN DEL JUEGO FUE DESARROLLADA PARA EL COMMODORE 64 EN 1985
                  1. DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
                    1. LA TEMÁTICA DE LOS JUEGOS DE LA SERIE SE ENFOCA EN LA CREACIÓN, GESTIÓN Y EVOLUCIÓN DE CIUDADES
                      1. DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Microsoft Windows, Mac OS X, Android, iOS, Wii.
                1. SIMULACIÓN DE CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES
                  1. PUBLICADO POR ELECTRONIC ARTS EL 7 DE SEPTIEMBRE DE 2008
                    1. DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
                      1. SIMULA LA EVOLUCIÓN DE UNA ESPECIE DESDE LAS ETAPAS MÁS PRIMITIVAS, HASTA LA COLONIZACIÓN DE LA GALAXIA
                        1. DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Windows, Mac OS, iOS, Nintendo DS Android.
                  1. SIMULACIÓN SOCIAL Y ESTRATÉGIA
                    1. PUBLICADO POR ELECTRONIC ARTS EN EL 2000
                      1. DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
                        1. SE CONVIRTIÓ EN EL VIDEOJUEGO DE PC MÁS VENDIDO DE LA HISTORIA
                          1. DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Windows, Mac OS X, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox , teléfonos móviles, PlayStation Portable, Android, Nintendo DS
                            1. MÁS DE 100 MILLONES DE COPIAS VENDIDAS AL REDEDOR DEL MUNDO
                          2. ORIGINALMENTE IBA A SER PUBLUCADO CON EL NOMBRE "JUEGO DE MUÑECAS"
                          3. PRIMER VIDEOJUEGO DE ESTE GENERO EN EL QUE CADA SER VIVO TIENE PERSONALIDAD PROPIA Y SE CONTROLA INDIVIDUALMENTE DE FORMA DIRECTA
                  2. EN QUÉ CONSISTE
                    1. CREAR UN PERSONAJE
                      1. ELEGIR SEXO
                        1. ELEGIR FACCIONES
                          1. ELEGIR ROPA/VESTIMENTA
                          2. DESARROLLAR UNA VIDA
                            1. FORMAR UNA FAMILIA
                              1. ADOPTAR UNA MASCOTA
                                1. DESARROLLAR HABILIDADES ESPECIALES
                                  1. HABILIDAD "COCINA"
                                    1. Se desarrolla estudiando libros de cocina.
                                    2. HABILIDAD "MECANICA"
                                      1. Se desarrolla estudiando libros de mecánica.
                                      2. HABILIDAD "CARISMA"
                                        1. Se desarrolla practicando discursos delante de un espejo.
                                        2. HABILIDAD "CREATIVIDAD"
                                          1. Se desarrolla prácticando actividades artísticas.
                                            1. Por ejemplo: Pintando un cuadro o tocando un instrumento.
                                          2. HABILIDAD "FÍSICO"
                                            1. Se desarrolla haciendo ejercicio en una máquina de pesas.
                                            2. HABILIDAD "LÓGICA"
                                              1. Se puede desarrollar esta habilidad con un telescopio, practicando con el laboratorio de química o jugando a las damas.
                                            3. SOCIABILIZAR
                                              1. CONSEGUIR UN EMPLEO
                                                1. ES LA MANERA MÁS COMÚN DE CONSEGUIR SIMOLEONES (MONEDA FICTICIA)
                                                  1. LA BUSQUEDA DE EMPLEO SE LLEVA A CABO BUSCANDO PUESTOS DE TRABAJO EN EL PERIODICO
                                                    1. UNA VEZ CONSEGUIDO EL EMPLEO, TRABAJARÁN UN HORARIO ESTIPULADO
                                                      1. A CAMBIO, EL SIM GANARÁ UN SUELDO ACORDE A SU PUESTO DE TRABAJO
                                                        1. Y TAMBIÉN TENDRÁN LA OPORTUNIDAD DE ASCENDER!!
                                                          1. ESTO LES PERMITIRÁ:
                                                            1. MEJORAR SU HORARIO LABORAL
                                                              1. GANAR UN SUELDO MÁS ELEVADO
                                                2. COMPRAR O CONSTRUIR UNA CASA
                                                  1. TIENE UN IDIOMA PROPIO "SIMSLISH"
                                                      1. APARECEN GLOBOS CON IMÁGENES PARA QUE LOS HUMANOS ENTIENDAN LO QUE EL PERSONAJE INTENTA EXPRESAR
                                                      2. SATISFACER NECESIDADES
                                                        1. SE DIVIDEN EN 8 CATEGORIAS:
                                                          1. HAMBRE
                                                            1. SE RELLENA COMIENDO
                                                              1. SI EL MEDIDOR DE HAMBRE LLEGA A 0%, EL SIM MORIRÁ
                                                            2. HIGIENE
                                                              1. SE RELLENA TOMANDO UNA DUCHA
                                                                1. LA HIGIENE DISMINUYE AL HACER EJERCICIO U ORINARSE ENCIMA
                                                              2. VEJIGA
                                                                1. SE RELLENA USANDO EL TOILET
                                                                  1. SI EL MEDIDOR LLEGA A 0%, EL SIM SE ORINARÁ ENCIMA
                                                                2. COMODIDAD
                                                                  1. SE RELLENA DURMIENDO O SENTANDOSE EN UN SOFÁ
                                                                    1. LA COMODIDAD DISMINUYE AL HACER ACTIVIDAD FÍSICA
                                                                  2. ENERGÍA
                                                                    1. SE RELLENA AL COMPLETO DURMIENDO MÁS DE 6 HORAS
                                                                      1. SI EL MEDIDOR LLEGA A 0%, EL SIM CAERÁ DORMIDO EN EL SUELO
                                                                    2. DIVERSIÓN
                                                                      1. SE RELLENA CON ACTIVIDADES RECREATIVAS
                                                                        1. LA DIVERSIÓN DISMINUYE DURANTE EL COLEGIO/TRABAJO
                                                                      2. ENTORNO
                                                                        1. SE RELLENA LIMPIANDO LA HABITACIÓN
                                                                          1. DISMINUYE A MEDIDA QUE LA SUCIEDAD AUMENTA
                                                                        2. SOCIAL
                                                                          1. SE RELLENA SOCIALIZANDO CON OTROS SIMS
                                                                            1. DISMINUYE CUANDO NO HAY INTERACCIÓN CON OTROS PERSONAJES
                                                                    3. "THE SIMS" VIDEOJUEGO
                                                                      1. QUÉ ES?
                                                                        1. VIDEOJUEGO DE SIMULACIÓN SOCIAL
                                                                          1. COMSUMIDORES
                                                                            1. NIÑOS (7 A 13 AÑOS)
                                                                              1. ADOLESCENTES (14 A 18 AÑOS)
                                                                                1. JOVENES ADULTOS (19 A 25 AÑOS)
                                                                                  1. ADULTOS (MAYORES A 25 AÑOS)
                                                                                  2. SECUELAS Y SPIN-OFF
                                                                                    1. DERIVADOS
                                                                                      1. THE SIMS SOCIAL
                                                                                        1. videojuego de navegador exclusivo para la red social Facebook.
                                                                                        2. THE SIMS HISTORIAS
                                                                                          1. ordenadores portátiles del 2007.
                                                                                          2. THE SIMS MEDIEVAL
                                                                                            1. fue estrenado para ser descargado en PC.
                                                                                            2. THE SIMS MOBILE
                                                                                              1. exclusivo para celulares con sistema Java; sin embargo, incluía lo más básico del juego.
                                                                                              2. THE SIMS ONLINE
                                                                                                1. permitía jugar al clásico Los Sims en versión MMORPG.
                                                                                                  1. MMORPG: ROL MULTIJUGADOR EN LINEA
                                                                                              3. EXPANSIONES
                                                                                                1. THE SIMS: DE VACACIONES
                                                                                                  1. sacado a la venta en marzo del 2002
                                                                                                    1. los Sims pueden tomar vacaciones en destinos turísticos.
                                                                                                  2. THE SIMS: PRIMERA CITA
                                                                                                    1. sacada a la venta en noviembre del 2001
                                                                                                      1. por primera vez los Sims pueden salir de sus casas y explorar la ciudad.
                                                                                                    2. THE SIMS: SUPERSTAR
                                                                                                      1. sacado a la venta en mayo del 2003
                                                                                                        1. se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde los Sims pueden conertirse en superestrellas.
                                                                                                      2. THE SIMS: MÁS VIVOS QUE NUNCA
                                                                                                        1. sacado a la venta en agosto del 2000
                                                                                                          1. se añaden más objetos, acciones y habilidades para los Sims.
                                                                                                        2. THE SIMS: ANIMALES A RAUDALES
                                                                                                          1. sacado a la venta en septiembre del 2002
                                                                                                            1. permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas.
                                                                                                          2. THE SIMS: MAGIA POTAGIA
                                                                                                            1. sacado a la venta en octubre del 2003
                                                                                                              1. los Sims pueden usar magia y aprender poderes.
                                                                                                          3. PACKS DE RECOPILACIÓN
                                                                                                            1. THE SIMS: DELUXE EDITION
                                                                                                              1. sacado a la venta en 2002
                                                                                                                1. este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, objetos deluxe y El creador de Los Sims.
                                                                                                              2. THE SIMS: GIGALUXE
                                                                                                                1. sacado a la venta en mayo de 2004
                                                                                                                  1. este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, House Party, De vacaciones, objetos deluxe, objetos megaluxe, objetos gigaluxe y El creador de Los Sims.
                                                                                                                2. THE SIMS: LA FAMILIA AL COMPLETO
                                                                                                                  1. sacado a la venta en marzo de 2006
                                                                                                                    1. este pack incluye Los Sims más las 7 expansiones recopilados en cuatro CD o un DVD.
                                                                                                                  2. THE SIMS: MEGALUXE
                                                                                                                    1. sacado a la venta en 2003
                                                                                                                      1. este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, House Party, objetos megaluxe y El creador de Los Sims.
                                                                                                                    2. THE SIMS 2: ULTIMATE COLLECTION
                                                                                                                      1. sacado a la venta en julio de 2014
                                                                                                                        1. Los Sims 2 incluyendo todas las expansiones, packs de accesorios y servicio técnico.
                                                                                                              3. GENERA CIERTA ADICCIÓN
                                                                                                                1. ESTUDIOS COMPRUEBAN QUE LA MAYORÍA DE LOS PERSONAJES SON REFLEJOS DE SUS CREADORES
                                                                                                                  1. GENERA CIERTA ADICCIÓN DEBIDO A QUE
                                                                                                                    1. PERMITE TOMAR DESICIONES COMO EN LA VIDA REAL PERO SIN LA PRESION Y RESPONSABILIDADES QUE CONLLEVA ESTA
                                                                                                                      1. ES UN MEDIO DE ENTRETENIMIENTO
                                                                                                                        1. EL PROPIO JUEGO TE GENERA GANAS DE VER COMO CONTINUA LA VIDA DE TU PERSONAJE
                                                                                                                          1. DÍA A DÍA ES NECESARIO REVISAR QUE SUS NECESIDADES BÁSICAS ESTEN SACIADAS
                                                                                                                  2. PLATAFORMAS
                                                                                                                    1. ESTA DISPONIBLE
                                                                                                                      1. EN LAS SIGUIENTES CONSOLAS:
                                                                                                                            1. EN LOS SIGUIENTES SISTEMAS OPERATIVOS:
                                                                                                                                1. PUEDE ADQUIRIRSE
                                                                                                                                  1. DESCARGANDO LA APP EN:
                                                                                                                                          1. PÁGINAS DE INTERNET
                                                                                                                                            1. OFICIALES
                                                                                                                                              1. NO OFICIALES
                                                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                        Bryan Garcia
                                                                                                                                        Diseño Gráfico Digital
                                                                                                                                        Forava Rodríguez
                                                                                                                                        MAQUINARIA, EQUIPOS DE LAS ARTES GRAFICAS
                                                                                                                                        edwin fernandez
                                                                                                                                        Tipo_memori_2
                                                                                                                                        Abril Santander