Poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental, como base para lograr el aprendizaje por descubrimiento.
Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico
Particularmente al interactuar con micromundos lo hacemos con ayuda de un lenguaje de computación, con comandos aplicables. Ejemplos: Química, matemáticas, informática, entre otros.
Sistemas expertos
Capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico en conocimientos, con el ánimo de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos em la materia.
Tipo algorítmico
Sistemas tutoriales
Tutoriales o guías
Consisten en lecciones guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea.
Programas herramienta
Facilitan la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información como: Escribir,calcular, dibujar, etc.
Cursos
Los cursos en línea se diseñan con base en la actual tecnología educativa (como animaciones de video). por ejemplo "Cursos para aprender inglés"
Sistemas de ejercitación y prácticas
Refuerzan las dos
faces finales del
proceso de
instrucción:
aplicación y
retroalimentación.
Libros electrónicos y de consulta
Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de textos, gráficos, videos, ect; de una manera facilitada, ejemplo: Wikipedia, Microsoft encarta, etc.