Creacion de videojuegos

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Mind Map on Creacion de videojuegos, created by Mixen XII on 19/05/2020.
Mixen XII
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Creacion de videojuegos
  1. EQUIPO EN LA CREACION
    1. PRODUCTOR
      1. Encargado del proyecto, administra los mienbros del equipo, etc
      2. ADMINISTRADORES
        1. Quienes organizan todo lo demas, se encargan de Ventas y promocionan el juego
        2. TESTER
          1. Prueba el juego y sus versiones, encuentra bugs
          2. DISEÑADORES
            1. Crean el concepto basico de cualquier juego
            2. ARTISTA
              1. Encargado de animaciones de pj, fondo, etc
              2. PROGRAMADORES
                1. Juntan todo lo demas y hacen el juego
                2. PROGRAMADOR LIDER
                  1. PROGRAMADOR GRAFICO
                    1. Usa formulas matematicas para crear animaciones 3D y efectos especiales
                    2. PROGRAMADOR MOTOR
                      1. Escribe el softweare para ejecutar el juego, elimina codigo basura, mejora rendimiento
                      2. PROGRAMADOR DE IA
                        1. Programa pj para aque cobren vida propia
                        2. GANANCIAS
                          1. ARTISTAS
                            1. 60-70 K
                            2. DISEÑADOR AUDIO
                              1. 45-65 K
                              2. DISEÑADOR
                                1. 50 - 80 K
                                2. PRODUCTOR
                                  1. 60 85 K
                                  2. PROGRAMADOR
                                    1. 55 - 85 K
                                3. CREACION/DESARROLLO
                                  1. LLUVIA DE IDEAS
                                    1. CREACION DE IDEAS
                                      1. Ambiente
                                        1. Diversidad
                                          1. Promover
                                          2. PENSAMIENTO LATERAL
                                            1. LINEAMIENTOS ARTISTICOS
                                              1. ESTILOS VISUALES
                                                1. Estilizcion
                                                  1. Hiperrealismo
                                                    1. Realismo
                                                      1. Abstraccionismo
                                                        1. Expresionismo
                                                          1. Subrealismo
                                                        2. ELENCOS NARRATIVOS
                                                          1. Personajes
                                                            1. Escenarios
                                                              1. Idea visual de como quieras que se vea: CArtoon etc
                                                                1. Arquitectura
                                                                2. Trama
                                                                  1. Interactividad
                                                                    1. Historia
                                                                      1. Lineal
                                                                        1. Abierta
                                                                          1. Ramificada
                                                                          2. Conflictos
                                                                          3. ELEMENTOS
                                                                            1. Historia
                                                                              1. Tecnologia
                                                                                1. Fundamental
                                                                                  1. Decorativa
                                                                                    1. Dispositivos de control
                                                                                    2. Mecanicas
                                                                                      1. Estetica
                                                                                      2. ROLES ACTANCIALES
                                                                                        1. Oponente
                                                                                          1. Destinatario
                                                                                            1. Sujeto
                                                                                              1. Ayudante
                                                                                                1. Objeto
                                                                                                  1. Destinador
                                                                                                    1. Traidor
                                                                                                      1. CANON ANATOMICO
                                                                                                        1. Biotipos
                                                                                                          1. Endomorfo
                                                                                                            1. Mesomorfo
                                                                                                              1. Ectomorfo
                                                                                                          2. TIPOS DE VIDEO JUEGOS
                                                                                                            1. ESTRATEGIA
                                                                                                              1. Control de gran numero de objeto, datos o personajes, necesitando planificcacion para lograr objetivos
                                                                                                              2. DISPAROS
                                                                                                                1. Considerado subcategoria dentro de ACCION, uso continuo de armas de fuego
                                                                                                                2. ACCION
                                                                                                                  1. Uso de reflejos del jugador, habilidad y a menudo tiene q ver con combate, supoeracion de obstaculos
                                                                                                                  2. AVENTURA
                                                                                                                    1. Interactuar con personajes u objetos para avanzar en la historia
                                                                                                                    2. CARRERAS
                                                                                                                      1. Considerado subcategoria dentro de DEPOORTES, situa al jugador dentro de un recorrido donde debe llegar a la meta
                                                                                                                      2. DEPORTE
                                                                                                                        1. Simulacion de deportes reales o ficticios
                                                                                                                        2. SIMULACION
                                                                                                                          1. Recrea situaciones o actividades, en ocasiones de manera fiel a la realidad
                                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                        kcollins3
                                                                                                                        Carbohydrates
                                                                                                                        anna.mat1997
                                                                                                                        GCSE REVISION TIMETABLE
                                                                                                                        haameem1999
                                                                                                                        Biology B2.2
                                                                                                                        Jade Allatt
                                                                                                                        a christmas carol
                                                                                                                        maha.als10
                                                                                                                        TItrations (how to do the experiment) (concentrations)
                                                                                                                        janey.efen
                                                                                                                        Mapa Mental para Resumir y Conectar Ideas
                                                                                                                        Ricardo Padilla Alcantara