SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1

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Curso Diseño de videojuego de Universidad de Barcelona
Mixen XII
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Mixen XII
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SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1
  1. 5
    1. 6
      1. 8
        1. 1.CONTENIDOS
          1. DEFINIR EXPERIENCIA
            1. PENSAR EN QUE VA A PERCIBIR Y SENTIR
            2. CONOCIENDO AL JUGADOR
              1. QUE PARAMETROS SON IDEALES PARA EL TIPO DE JUGADOR
              2. CREACION DE IDEAS
                1. COMO SE ENCAJA EL PROCESO CREATIVO DENTRO DEL PROCESO DE DESARROLLO
                2. ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO
                  1. EXPLICAREMOS diferentes elementos que forman parte de un videojuego
                  2. MECANICAS
                    1. diferentes mecanicas y como interaccionan
                    2. CONTROL
                      1. el sist. imput, CONTROLAR
                      2. BALANCE
                        1. EQUILIBRIO PARA EXPERIENCIA COHERENTE
                        2. JUGABILIDAD
                          1. DEFINIR
                          2. ANALISIS
                            1. ANALIZAR EJEMPLOS
                          3. 7
                            1. 2.DEFINIR EXPERIENCIA
                              1. PENSAR ANTES QUE TIPO DE EXPERIENCIA QUIERES BRINDAR AL JUGADOR. DEBERA SER LA PARTE CENTRAL. RECORDAR EN FUTURAS DECISIONES PARA TOMAR UN CAMINO
                                1. DEFINIREMOS EXPERIENCIA COMO LAS REACCIONES Y CONJUNTO DE SENSACIONES
                                  1. FISICA
                                    1. ACTIVIDAD FISICA
                                      1. INTENSIDAD
                                        1. (SE VE MAS EN JUEGOS COMO WII FIT O GUITAR HERO)
                                      2. COORDINACION
                                      3. MOTIVACIONAL
                                        1. EXPLORACION O MAS GUIADO
                                          1. RECOGIDA DE OBJETOS
                                            1. RETOS Y RECOMPENSA
                                              1. COMPETICION
                                                1. COOPERACION
                                          2. PERSONALIZACION
                                            1. COLECCIONISMO
                                              1. DRAMA
                                                1. INMERSION
                                                  1. AUTOSUPERACION
                                          3. EMOCIONAL
                                            1. LO QUE PUEDE SENTIR EL JUGADORAL JUGAR
                                              1. ALEGRIA
                                                1. SORPRESA
                                                  1. TRISTEZA
                                                    1. IRA
                                                      1. CULPA
                                                        1. MENOSPRECIO, ANGUSTIA EXCITACION
                                                          1. INTERES
                                            2. COGNITIVA
                                              1. COMO EL CEREBRO ENTIENDE
                                                1. PERCEPCION
                                                  1. ATENCION
                                                    1. CONCENTRACION
                                                      1. MEMORIA
                                                    2. 5 SENTIDOS
                                                  2. ANALISIS
                                                    1. PLANIFICACION
                                                      1. RESOLUCION DE PROBLEMAS
                                                        1. IDENTIFICACION DE PATRONES
                                                  3. SOCIAL
                                                    1. COOPERCION COMPETICION, GENTE ALEATORIA
                                                      1. GRUPOS CONOCIDOS
                                                        1. COMUNICACION
                                                2. TU PROPIA EXP. PUEDE NO SER SUBJETIVA
                                                3. 3.CONOCIENDO AL JUGADOR (A QUE PUBLICO TE DIRIGES)
                                                  1. PUEDE REDIRIGIRSE AL PRINCIPIO
                                                    1. DIRIGIRSE A PUBLICO OBJETIVO
                                                      1. NO PENSEAR Q ESTE VA A GUSTAR A TODOS
                                                        1. PUEDE Q AL FINAL NO GUSTE A NADIE
                                                      2. COMPETIR, COMPARTIR, SPERAR RETOS...
                                                        1. QUE COSAS HACE APARTE, ENTRETENIMIENTO, DEPORTES, PATRONES DE JUEGO, FIDELIDAD(CUANTO TARDA EN CANSARSE)
                                                          1. DIFERENCIAS DE EDAD
                                                            1. SEXO
                                                              1. ECONOMICOS
                                                              2. 4.CREACION DE IDEAS
                                                                1. SUGERENCIAS Y POSIBLES OPCIONES PARA ELEMENTOS BASICOS Y RELEVANTES
                                                                  1. MECANICAS PRINCIPALES
                                                                    1. RETOS Y OBJETIVOS
                                                                      1. DESARROLLO
                                                                        1. AMBIENTACION Y ESTETICA
                                                                          1. HISTORIA
                                                                            1. INTERFAZ E INTERACCION
                                                                      2. ACCIONES PRINCIPALES
                                                                    2. COMO SE VERA EL JUEGO, 1 3 PERSONA CENITAL ETC
                                                                      1. INSPIRACION

                                                                        Annotations:

                                                                        • PUNTO DE PARTIDA
                                                                        1. TRABAJO CREATIVO
                                                                          1. IDEAS SE MEJORAN DE MANERA CICLICA
                                                                        2. CREATIVIDAD
                                                                          1. PLANTEARLO COMO UN PROBLEMA
                                                                            1. IDEAS SE PUEDEN ACUMULAR
                                                                              1. LLUVIA DE IDEAS SIN GRANDES OBJETIVOS
                                                                                1. OCURRENCIAS A LO LOCO
                                                                            2. 9
                                                                              1. 10
                                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                                Alice McClean
                                                                                A-level Psychology Revision
                                                                                philip.ellis
                                                                                UNIT 1 DIGITAL MEDIA SECTORS AND AUDIENCES
                                                                                carolyn ebanks
                                                                                Repaso de Revalida Enfermeria 2015
                                                                                Francisco Rivera
                                                                                Art styles
                                                                                Sarah Egan
                                                                                Romeo & Juliet Quotes
                                                                                Lucy Hodgson
                                                                                GoConqr Guide to Flowcharts for Business
                                                                                Sarah Egan
                                                                                1PR101 2.test - Část 20.
                                                                                Nikola Truong