principos de composición
basica en el diseño y los
conceptos del lenguaje
morfológico, (Diseño
bi-tridimensional)
Principios del diseño
Planos
Un área de diseño es un espacio
ininterrumpido definido por bordes
Lineas
Una línea es direccional; tiene longitud,
pero no anchura. Divide o circunda un
área. Se encuentra en el borde de una
forma
bordes lisos o
dentados
. extremos rectos,
redondeados o en punta
un cuerpo sólido o
texturado
una dirección curva
o recta
Puntos
En realidad, un punto tan solo
indica una posición; no debería
tener longitud ni anchura ni cubrir
ningún área
Composiciones
formales
Una composición formal generalmente contiene
una estructura matemática subyacente que
gobierna con rigidez las posiciones y las
direcciones de los elemento
Los cuatro modos de producir composi
ciones formales se basan en conceptos ma
temá ticos de simetría
traslación o cambio
de posición
rotación o cambio
de dirección
reflexión o creación de una
imagen re flejada de la forma
dilatación o cambio de
tamaño
Traslación
La traslación de una forma hace cambiar su posición. Sin
embargo, la dirección de la for ma permanece invariable. La
traslación es la repetición de una forma en un diseño
Rotación
La rotación de una forma tiene por resultado un cambio en su
dirección. En la mayor parte de los casos, la rotación produce
también un cambio de posición,
Reflección
La reflexión de una forma o un grupo de formas puede tener
por resultado una simetría bilateral
(una imagen de espejo de la
forma o formas originales
Dilatación
Los efectos de la dilatación modifican el ta maño de
las formas. La dilatación de una forma no sujeta a
traslación produce un diseño regular, concéntrico
La dilatación puede utilizarse para mover formas
hacia adelante o hacia atrás en el espacio
Composiciones
informales
Las composiciones informales no
dependen de cálculos matemáticos, sino
de un ojo sensible a la creación de un
equilibrio asimétrico
criterios para valorar las
composiciones informale
gravedad: peso y equilibrio
de las formas
contraste: diferencias visuales
(características de forma y color
ritmo: movimiento y velocidad sugeridos,
similares a desarrollos melódicos en la música
. centro de interés: punto focal que atrae la mirada o
define la zona de convergencia, divergencia
Gravedad
El diseñador manipula el modo en que los
pesos de las formas serán percibidos
La gravedad afecta el equilibrio de los
elementos en una composición
Los efectos de gravedad también pueden contribuir
a crear formas estables e inestables
Las formas estables tienen bases am plias, paralelas a la
parte inferior del diseño. Las formas inestables tienen bases
puntiagu das o estrechas
Contraste
El contraste es la comparación de elementos disímiles y ayuda a
identificar las formas y a aumentar la variedad visual en una
composición
Los aspectos del contraste no sólo incluyen la forma, el tamaño, el
color y la textura, sino también la posición,
Los antónimos que oímos, pueden
inspirar la utilización del contraste
en el diseño
El ritmo se genera mediante la manipulación de las
direcciones de los elementos y de los espacios entre ellos; los
elementos pueden ser paralelos, similares, contrastados o
radiados
Centro de interés
Una composición informal debe coordinar
sus elementos alrededor de un centro de
interés:
Una composición formal, en cambio, no incluye
necesariamente un centro de interés especialmente si
hay una retícula general ba sada en una traslación
regular.
Un centro de interés, aunque puede en contrarse
prácticamente en cualquier parte de un diseño, tiende
a hacer que el diseño sea estático en su centro
geométrico
Espacio
El diseño empieza con áreas vacías que lue
go son activadas, llenadas o
transformadas por elementos diversos
El espacio ocupado suele denominarse positivo; el
espacio no ocupado se denomina espacio negativo
El espacio dividido por una línea
invisible puede producir
la aparición de elementos
visuales diferentes al otro
extremo de la línea
. formas positivas que se convierten en
negativas al otro extremo de la línea
formas cortadas
por líneas
formas que cambian de posición y/o de
dirección al otro extremo de la línea
La ilusión de
profundidad en el
espacio
Un espacio parece poseer profundidad
cuan do una forma se superpone a otra sin
unirse a ella
La ilusión de volumen
en el espacio
Los volúmenes aparecen cuando los planos se curvan para
formar cilindros, o cuando los planos se unen partiendo de
direcciones di ferentes y parecen encerrar un espacio
El diseño tri-dimensional
En forma similar al bi-dimensional, el diseño
tri-dimensional procura asimismo establecer
una armonía y un orden visuales,
Tres direcciones primarias
Transversal
Horizontal
Vertical
Las tres perspectivas básicas
Vision plana
Vision lateral
Vision frontal
Elementos del diseño
tridimensional
los elementos conceptuales: punto,
línea, plano, volumen
EL PUNTO: Un punto conceptual indica una posición en el
espacio. No tiene longitud, anchura ni profundidad. Señala
los dos extremos de una línea
LA LINEA: Al moverse un
punto, su recorrido constituye
una línea
EL PLANO: El recorrido de una línea en
movimiento (en una dirección distinta de la
suya propia) se convierte en un plano
EL VOLUMEN: El recorrido de un plano en
movimiento (en dirección distinta a la suya
propia) se convierte en un volumen
los elementos visuales: figura,
tamaño, color y textura
LAFIGURA: La figura es la apariencia
externa de un diseño y la identificación
principal de su tipo
EL TAMAÑO: El tamaño no es sólo la
magnitud o pequeñez, longitud o
brevedad
EL COLOR: El color, o la intensidad de claro u
oscuro, es lo que más claramente distingue una
forma de su entorno y puede ser natura
LA TEXTURA: La textura se refiere a las
características de superficie del material
utilizado en el diseño
los elementos de relación: posición,
dirección, espacio y gravedad
POSICIÓN: La posición debe ser
determinada desde más de uno de
los planos básicos
DIRECCIÓN: La dirección, también,
tiene que ser vista desde más de
un punto.
ESPACIO: El espacio es en este
caso, por descontado, real y no
ilusorio
GRAVEDAD: La gravedad es real y tiene un
efecto constante sobre la estabilidad del
diseño.
Elementos
constructivos
CARA: Un plano conceptual que está
físicamente presente se convierte en una
superficie
FILO: Cuando dos planos paralelos se
unen a lo largo de una línea
conceptual
VERTICE: Cuando diversos
planos confluyen en un punto
conceptual
Forma y
estructura
La forma es así la apariencia
visual total de un diseño
MODULOS: Las
formas más
pequeñas, que son
repetidas
Submodulos
Supermodulos
Repetición
supone que los módulos son
idénticos en figura, tamaño,
color y textura.
Gradación
significa transformación o
cambio, de una manera
gradual y ordenada
Planos seriados
Cada plano seriado puede
ser considerado como un
módulo
La gradación se refiere a
una variación gradual
del módulo
Gradación de tamaño pero
repetición de figura
Gradación de figura pero
repetición de tamaño
Gradación de la figura y
del tamaño
VARIACIONES POSICIONALES: La posición
tiene relación, ante todo, con el
espacio entre los planos. Si no se
introducen variaciones de dirección
VARIACIONES DE DIRECCIÓN: La
dirección de los planos puede ser
variada de tres maneras:
Estructuras
de pared
Cubo, columna y
pared
CUBO: Cada cubo es una
célula espacial en la
estructura de pared
Todas las estructuras
bi-dimensionales formales pueden
convertirse en estructuras de pared
Modificaciones de las
células espaciales
Los filos rectos de las células espaciales
pueden ser cambiados por filos
curvilíneos
Los planos exteriores de las células
espaciales pueden ser construidos para
que no estén en ángulos rectos entre sí
Las células espaciales pueden ser
diseñadas de tal manera que sean
parte de la estructura del módulo
Las células espaciales
pueden convertirse en
módulos
Prismas y
cilindros
El prisma
básico y sus
variaciones
Un prisma es una forma con extremos
que son figuras paralelas, rectilíneas,
similares e iguales,
Los extremos cuadrados pueden cambiarse por
extremos triangulares, poligonales o de forma
irregular
Los dos extremos pueden no
ser paralelos entre sí
Los dos extremos pueden no ser de
la misma figura, tamaño o dirección
Los dos extremos pueden no
ser de la misma figura,
tamaño o dirección
Los filos pueden no ser
perpendiculares a los
extremo
Los filos pueden no ser
paralelos entre sí
El cuerpo del prisma puede
ser curvado o torcido
Los filos del prisma pueden
ser curvados o torcidos
Repetición
Repetición de
módulos
repetición de módulos supone que todos
los elementos visuales de los módulos
–figura, tamaño, color y textura– sean los
mismo
Estructura de
repetición
Para obtener una verdadera estructura
tri-dimensional, esa estructura de pared
puede ser ampliada hacia adelante y hacia
atrás
Disposición de
las capas
Estructuras
poliédricas
LOS SOLIDOS PLATONICOS.
hay cinco sólidos geométricos,
fundamentales y regulares,
tetraedro (cuatro caras), el cubo (seis
caras), el octaedro (ocho caras), el
dodecaedro (doce caras) y el icosaedro
(veinte caras
El tetraedro es el más simple
de los sólidos platónicos,
pero es la estructura más
fuerte que puede construir el
hombre.
Mas allá de los
fundamentos
basicos
LLuvia de
ideas
constituye una herramienta de pensamiento
visual que permite producir soluciones más
profundas para problemas de diseño básicos.
100
iteraciones
Un método para profundizar en un tema o motivo consiste en
generar múltiples iteraciones del tema en cuestión.
Recurriendo repetidamente a nuestra base mental de
asociaciones e ideas
Plantillas de lluvia
de formas
Estas plantillas pueden servir como
recipientes que ayudan a capturar, guardar y
seleccionar ideas visuales y verbales en
evolución
Ejercicio
diario
Este ejercicio continuado estimula el pensamiento visual mediante una
práctica creativa diaria desarrollada dentro de un marco conceptual
prefijado
Alter ego
Este proyecto invita a cada diseñador a desarrollar un personaje
ficticio que amplifique, socave o redescubra un rasgo de sí mismos,
para después usarlo como una lente a través de la que diseñar
Curva de Bèzier
Una curva de Bèzier es una línea definida
por una serie de puntos de anclaje y control
Ritmo
consiste en la repetición de
un patrón regular y marcado:
Equilibrio
En diseño, el equilibrio actúa como un catalizador de la
forma: ancla y activa los elementos en el espacio
Simetria
La simetría puede ser de izquierda a derecha,
de arriba abajo, o de ambas clases.
Asimetria
se observan cambios respecto al
elemento original
Escala
La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y
las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa
Texturas
La textura es el grano táctil de las superficies y sustancias,
nos ayuda a comprender la naturaleza de las cosas
Color
El color puede transmitir un estado de ánimo, describir la realidad o codificar
información. Palabras como “sombrío”, “soso” o “brillante” traen a la mente un
clima diferente de colores, una paleta de relaciones.
Fundamentos teóricos
Elementos básicos del
diseño tridimensional:
análisis y expresión
La percepción
visual
LEY DE CONTINUIDAD: nuestra manera de
percibir genera una continuidad signi cativa,
LEY DE PROXIMIDAD: las partes más cercanas de un
conjunto de elementos tienden a ser percibidas
como agrupadas en unidades
LEY DE IGUALDAD O SEMEJANZA: cuando los
elementos se parecen entre sí o son iguales,
LEY DE LA FORMA CERRADA O PREGNANCIA: las
guras cerradas se aprecian mejor que las abiertas,
por lo que prevalecen sobre éstas,
LEY DE LA PLENITUD: se trata de la capacidad que tienen
algunas guras de resultar más perceptibles que otras,
PERCEPCIÓN DE CONTORNO: es el mecanismo visual que
nos permite distinguir o separar la gura del fondo
PERCEPCIÓN FIGURA Y FONDO: se trata de la
sensación de aislamiento visual entre los objetos
y el fondo,
El punto
CARACTERÍSTICAS
CONCEPTUALES DEL PUNTO
Carece de
dimensiones
Numerosos puntos distribuidos sobre una sola
super cie generan un plano
Un conjunto de puntos distribuidos en todas las dimensiones con
guran un volumen sólido
El punto es el centro de atención y atracción de
cualquier campo visual
Una sucesión de puntos o un punto en movimiento
genera una recta
Forma parte de cualquier otra forma
geométrica
La linea
CARACTERÍSTICAS
CONCEPTUALES DE LA LÍNEA
Un conjunto de líneas distribuidas en las tres
dimensiones con guran un volumen sólido
cuando ocupan todo el espacio
Carece de espesor y su longitud puede
ser in nita
Una sucesión de líneas o una línea que se desplaza en
dirección contraria a su longitud genera un plano
Forma parte de otras formas
geométricas
Una línea cerrada puede generar un
contorno
Un conjunto de líneas distribuidas en las tres
dimensiones con guran un volumen hueco
cuando forma super cies unidas entre sí envolviendo un espacio
La línea es un elemento muy expresivo y versátil
que crea tensión y afecta al resto de elementos
cercanos
En el campo bidimensional, la línea
separa espacios
Casi siempre expresa movimiento,
dinamismo, tensión y dirección
El plano
CARACTERÍSTICAS
CONCEPTUALES DEL PLANO
Carece de espesor y su super
cie puede ser in nita
Abarca o incluye al
punto y a la línea
Una sucesión de planos o un plano que se
desplaza en dirección contraria a su extensión
genera un volumen sólido
El plano puede ser recto o curvo: el primero se extiende en dos
dimensiones del espacio (bidimensional) y el segundo se extiende
en tres (tridimensional)
Tres planos rectos, o más, que se cortan entre sí,
envolviendo un espacio, pueden con gurar un volumen
hueco
El plano recto es un elemento poco expresivo, pero
su presencia genera separación y división, afectando
al resto de elementos cercano
El plano curvo es dinámico y si se cierra sobre sí mismo puede
generar un volumen geométrico (esférico o esferoidal) o un
volumen orgánico
Elementos
conceptuales del
diseño de productos
La composición
modular
CONCEPTO DE ESTRUCTURA ESPACIAL
DEL PLANO AL ESPACIO: una red modular plana de cualquier tipo se puede
transformar en tridimensional sin di cultad, al crecer en dirección opuesta al
plano de la malla. Gracias a la representación de la perspectiva (caballera,
axonométrica o cónica
MÓDULOS TRIDIMENSIONALES Hay muchos factores que permiten
desarrollar in nitas combinaciones de modulación entre la red
bidimensional y la tridimensional: cambios de forma, tamaño o posición
del módulo, cambios de forma en la estructura reticular (cuadrada,
triangular, hexagonal, etc.)
Módulos básicos Se considera que los módulos espaciales o
tridimensionales básicos son el cubo, el tetraedro y la esfera,
) ESTRUCTURAS ESPACIALES ALTERNATIVAS Además de los
módulos citados, se puede compactar o macizar el espacio a
partir de la combinación de dos o más poliedros diferentes
FORMAS DERIVADAS DE UN MÓDULO ESPACIAL En
general, los módulos son el resultado de la búsqueda
de formas dentro de las retículas o redes y que se
repiten a lo largo de la composición
Morfología volumétrica y diseño
El diseñador debe saber aplicar técnicas de modelado,
talla y construcción para transformar en volúmenes
las ideas del objeto que pretende diseñar
FORMAS y ESTRUCTURAS GEOMÉTRICAS : , cuanto más
complejo es un volumen, menos puro y menos potencia
geométrica tiene
) FORMAS ORGÁNICAS: SUPERFICIES Y VOLÚMENES Las formas
orgánicas deben su nombre a la asociación con los organismos vivos y
a sus formas generales
FORMAS MIXTAS : no se consideran completamente
geométricas ni tampoco orgánicas
El diseño como acción
El valor de signo o
símbolo
diferencia: valor de uso / valor de signo
valor de uso de un objeto equivaldría a su
valor funcional
valor de signo sería aquel valor incorporado a un objeto por el cual
dicho objeto pasa a tener un valor de significación
Posteriormente, en una etapa consumista, todo pasó a ser
mercancía. Objetos, ideas, bienes, saberes… Todo, absolutamente
todo pasó a ser bien de pertenencia, preciable, enajenable
El concepto de diseño como acción quiere significar que
nuestra verdadera historia empieza con el hacer
El hombre hacedor, un homo
faber
Homo l ludens , hombre jugante
Semantica del producto (SP)
puede definirse como el estudio del
significado.
Entre los componentes del signo pueden establecerse
tres tipos de relaciones
LA SINTAXIS: establece las relaciones formales, vincula las partes, su
forma, su orden y su composición
LA SEMANTICA: relaciona el signo con su significado,
nos proporciona el sentido de los objetos, subraya lo
emotivo
LAPRAGMATICA: relaciona el signo con el sujeto:
no sustituye, sino que complementa a las
metodologías de diseño más “tradicionales”,
que se encargan de resolver los aspectos
funcionale
Aplicación de la medición del
significado al diseño de
herramientas
aplicación de la medición del
significado al diseño de
herramientas
Que las neceidades subjetivas y emocionales del
usuario son detectables
incorporarse en el proceso de diseño,
garantizando así la participación del usuario.
existen metodos relativos a la medición del
significado de los productos de consumo bien
definidos
la aplicación de metodos relativos a la medición del significado en el
diseño de productos comerciales y, en especial, a herramientas es
prácticamente nula.
investigar cómo puede hacerse y qué puede aportar la medición del
significado en el diseño de herramientas.
Estructura de la
tesis
Así, a lo largo de la tesis se estudian dos tipos
de herramientas