MECANICAS DE UN VIDEO JUEGO PARTE 2

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SEMANA 2 CURSO DISEÑO DE VIDEOJUEGOS DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Mixen XII
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Mixen XII
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MECANICAS DE UN VIDEO JUEGO PARTE 2
  1. LAS 3 "C"
    1. PERSONAJE
      1. //CHARACTER//
      2. CONTROL
        1. CAMARA
          1. LA MAYOR PARTE DEL RESTO DE ELEMENTOS VARIAN EN FUNCION DE ESTOS 3 ELEMENTOS
            1. LA PARTE DEL PERSONAJE SE REFIERE A SU CONCEPCION, APARIENCIA Y MECANICAS PRINCIPALES (SALTO CONTROL ETC)
              1. CONTROL (PUEDE SER ENTENDIDO COMO MECANICA O NO)
                1. CAMARA (PUEDE SER ENTENDIDO COMO MECANICA O NO)
                  1. VENTANA Q NOS MUESTRA LO QUE SUCEDE
                    1. COMPORTAMIENTO
                      1. CAMPO DE VISION
                        1. COMO SIGUE AL JUGADOR
                          1. ROTAR POR CONTROL DE JUGADOR
                            1. 1 PERSONA O 3? O DESDE ARRIBA...
                            2. INTERFAZ GRAFICA (COMO MENUS INVENTARIOSM MAPAS ETC)
                              1. CON SUS COMPORTAMIENTOS Y REGLAS
                        2. LAS REGLAS QUE DETERMINAN LAS REGLAS DE LOS OBJETIVOS TAMBIEN SON DE GRAN IMPORTANCIA
                          1. LAS TIPICAS MISIONES
                            1. MATAR X ENEMIGOS
                              1. LLEGA A X PUNTO
                                1. RECOGER UN OBJETO, LLEVARLO A ALGUN SITIO
                                  1. MANIPULAR ELEMENTOS COMO INTERRUPTORES
                                    1. ETC
                                    2. EL OBJETIVO DE MAYO NIVEL ES EL DE PASAR EL NIVEL, UN SEGUNDARIO SERIA CONSEGUIR LA LLAVE QUE TE PERMITE AVANZAR
                                      1. RETOS ENCADENADOS
                                        1. QUE LE EXIGIMOS AL JUGADOR PARA PASARLO
                                          1. PUZZLE
                                            1. ENCONTRAR RESPUESTA
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