Didáctica EF

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Didáctica EF
  1. T1 Desarrollo Neuromotriz
    1. Sistema Caliente Sistema frío
      1. Funciones ejecutivas: Memoria de trabajo, autocontrol, flexibilidad cognitiva
      2. T2 Ap motor y competencia motriz
        1. Teorías clásicas: Teoría del esquema
          1. Esquema motor Hab. mot. básicas. Hab. mot. específicas
          2. Constructivismo
            1. Aprendizaje significativo
              1. juego libre, deliberado entrenamiento estructurado y deliberado juegos modificados
                1. transferencia motriz
                2. Teoría ecológica
                  1. tipos de interacción sujeto-entorno: microsistema, mesosistema, exosistema, macrosistema
                    1. factores limitantes/constraints: el propio ejecutante, la tares propuesta, el contexto
                      1. Affordance/oportunidad ambiental: 2 problemas
                    2. T3 Juego motor
                      1. Desarrollo integral: físico, cognitivo, sociocultural, motor, afectivo, práctica de ocio
                        1. sociomotricidad: práctica motriz con comunicación activa---estrecha lazos afectivos
                          1. 3 tipos de juegos en la infancia: sensoriomotor, simbólico, de reglas
                            1. ocio y tiempo libre: juegos de imitación y expresión corporal, tradicionales, espontáneos.
                              1. desarrollo cognitivo, físico, biológico: se centra en esquema corporal, manipulación, locomoción.
                                1. de actos reflejos a coordinación
                                  1. no es solo movimiento libre-- objetivos, valores sociales, significación motriz
                                    1. características: fomenta comunicación grupal,innata, actividad libre y espontánea, fantasía, ilusió y creatividad, adaptarse al entorno, preparación vida adulta, mejora conocimiento de sí mismo
                                      1. tipos
                                        1. recreación: cooperativos,alternativos, de animación, de roles, de naturaleza, acuaticos
                                          1. Enculturización: tradicionales simbólicos, de reglas, populares, autóctonos
                                            1. Educación: función psicomotriz, de imitación, deportivos, didácticos, predeportivos
                                              1. Iniciación deportiva: predeportivos, deportivos, minideportes, modificados
                                                1. Dinámica de grupo: de presentación, confianza, comunicación, resolución conflictos, conocerse a sí mismo
                                                2. tipologías de juegos
                                                  1. Juegos tradicionales, ecológicos y de reciclaje, de expresión corporal
                                                  2. Estrategias/estilos de enseñanza: tradicionales, individuales, participativos socializadores, cognoscitivos, creativos
                                                  3. T4: Elementos curriculares básicos
                                                    1. Competencias y objetivos
                                                      1. 7 competencias básicas. competencia motriz (no aparece en todas las legislaciones) OBJETIVOS DE ETAPA: k) valorar higiene y salud, aceptar el propio cuerpo y el de otros , respetar diferencias y utilizar EF y deporte como medios para favorecer desarrrollo personal y social
                                                      2. LOMCE y RD 126/2014 por el que se establece el currículo básico de la EP
                                                        1. EVALUACIÓN: observación, actividades,/test/pruebas, escala de estimación descriptiva, listas de control, cuestionario de autoevaluación y coevaluación EVALUACIÓN ENSEÑANZA: escala de autoevaluación, de evaluación, uso de TIC TAC
                                                          1. Propuestas básicas para desarrollo de los contenidos
                                                            1. Percepción y conocimiento corporal: elementos sensoriales, esquema corporal, imagen corporal
                                                              1. Habilidades motrices: Desplazamientos, giros, saltos, manipulación, de estabilidad
                                                                1. Actividad física y salud: Capacidades físicas básicas (resistencia, fuerza, velocidad y movilidad; capacidades coordinativas, condición física, hábitos saludables, gestión autónoma
                                                                  1. actividades físicas artísticas y expresivas: lenguaje corporal, baile y danza, mimo y dramatización
                                                                    1. juegos y actividades predeportivas y deportivas
                                                                  2. T5: contenidos I: HÁBITOS HIGIÉNICO-POSTURALES
                                                                    1. MÉTODO JOINT-BY-JOINT: Seguridad y prevención. Hombros, codos, columna (dorsal, lumbar), cadera, rodillas-tobillos
                                                                      1. FUERZA: Capacidad física básica fundamental-- a partir de la cual se expresan las demás (resistencia, velocidad, flexibilidad, coordinación)
                                                                        1. CONTRACCIONES MUSCULARES: Isométrica/estática, anisométrica/dinámica (concéntrica, excéntrica)
                                                                          1. 3 TIPOS DE FUERZA: máxima, velocidad, resisténcia
                                                                          2. T6 contenidos II: CAPACIDADES FÍSICAS BÁSICAS
                                                                            1. RESISTENCIA: resistir física y psíquicamente durante un tiempo determinado
                                                                              1. Aeróbica, anaeróbica (aláctica y láctica)
                                                                              2. VELOCIDAD: capacidad de realizar acciones motoras en el menor tiempo posible
                                                                                1. RAPIDEZ: acciones aisladas VELOCIDAD: movimientos encadenados en una acción deportiva
                                                                                  1. MANIFESTACIONES PURAS: velocidad de reacción, de acción o de movimiento, frecuencia-cíclica MANIFESTACIONES COMPLEJAS: fuerza-velocidad, reesistencia a la velocidad
                                                                                  2. AMPLITUD DE MOVIMIENTO: capacidad de ejecutar movimientos de gran amplitud: flexibilidad, elasticidad, movilidad articular y estiramiento
                                                                                    1. pautas joint by joint
                                                                                  3. T7 Contenidos III: HABILIDADES MOTRICES BÁSICAS
                                                                                    1. Forman: bagaje motor, repertorio motriz. Mediante: práctica y cantidad, práctica y calidad
                                                                                      1. DESPLAZAMIENTOS: Progresión de un punto a otro. Trotar, reptar, andar, nadar...
                                                                                        1. GIROS: Rotación sobre los ejes (longitudinal, anteroposterior, transversal
                                                                                          1. SALTOS: Despegue del suelo como consecuencia de una extensión de las extremidades inferiores. Impulso, vuelo y caída. Tipos: Vertical y horizontal
                                                                                            1. LANZAMIENTOS: Secuencia de movimientos que implican arrojar un objeto al espacio. VAriables: velocidad, distancia y precisión
                                                                                              1. RECEPCIONES: interceptación de un objeto en movimiento
                                                                                              2. T8 Contenidos IV: ACTIVIDADES DEPORTIVAS
                                                                                                1. DEPORTES INDIVIDUALES: De carácter psicomotriz. Clasificación: incertidumbre del medio, de objetos. Carac: Técnicos, físicos, de superación personal
                                                                                                  1. DEPORTES DE ADVERSARIO: Sociomotrices. Clasificación: Lucha y combate, raqueta. Carac: técnico-tácticos, abiertos, de superación de adversarios
                                                                                                    1. DEPORTES COLECTIVOS: Sociomotrices. Clasificación: Invasión, Red, campo y carrera. Carac: tácticos, adversarios-compañeros
                                                                                                      1. MODELOS Y CONCEPCIÓN DEL DEPORTE EN EL S. XXI
                                                                                                        1. DEPORTE Y EF: Actitudes y valores. DEPORTE PARA TODOS: hábitos saludables y cultura deportiva. DEPORTE DE BASE: de iniciación hasta especialización. DEPORTE DE COMPETICIÓN.
                                                                                                      2. T9 NUEVAS PROPUESTAS METODOLÓGICAS
                                                                                                        1. Contextos de excelencia, creatividad y aprendizaje. Aprender mediante el cuerpo en movimiento. Dónde podemos intervenir: Desplazamiento activo, recreos, CLases de EF, dentro del aula (Dame10, Go Noodle, Change 4 Life)
                                                                                                          1. TIC y TAC en EF: PROFESORES: organización, comunicación, desarrollo de la sesión, evaluación. ALUMNO: carreras orientación, coreografías, infografías, gymkanas códigos QR...
                                                                                                            1. GAMIFICACIÓN: Utilizar diferentes elementos y técnicas del juego en contextos que no lo son.
                                                                                                              1. TANGRAM DEL APRENDIZAJE: 1-La oportunidad (fantasía construída, ficción adaptada) 2-La campaña de intriga 3-La Aventura (el estreno, la experiencia) 4-Los aliados (disparadores de motivación) 5-La guinda
                                                                                                            Show full summary Hide full summary

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                                                                                                            Diego Santos
                                                                                                            5 Pasos para el Éxito en el Aprendizaje
                                                                                                            maya velasquez
                                                                                                            Todos mis RECURSOS...
                                                                                                            Ulises Yo
                                                                                                            Clasificación de estrategias didácticas
                                                                                                            Karolaim Gutiérr