Programación estructurada

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Informática Mind Map on Programación estructurada, created by Ramón Alfredo on 18/06/2020.
Ramón Alfredo
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Programación estructurada
  1. 3 estructuras básicas de control

    Annotations:

    • Evitando la instrucción goto ("ir a")
    1. teorema de Dijkstra

      Annotations:

      • Lenguajes de programación
      1. Secuencia
        1. Instrucción 1
          1. Instruccion 2
            1. Instrucción 3
          2. Inctrucción 1 Instrucción 2 Instrucción 3
          3. Condición

            Annotations:

            • (bifurcación)
            1. Estructura condicional o selectiva
              1. Selección entre dos alternativas

                Annotations:

                • Verdadera o falsa
                1. Resultado de una condición

                  Annotations:

                  • Pregunta o cuestionamiento
              2. Tipos de estructuras condicionales
                1. Condición simple
                  1. Cumplimiento de la condición

                    Annotations:

                    • (Si es verdadera)
                  2. Condición doble
                    1. Ocurrencia de ambas opciones de la condición

                      Annotations:

                      • (una u otra, nunca ambas a la vez): si se cumple, se ejecuta una serie de instrucciones. Si no se cumple, seejecutan otras.
                      1. Palabra reservada “sino”
                    2. Condición compuesta
                      1. Palabra reservada “sino si”,
                      2. Condición anidada
                        1. Condiciones múltiples
                          1. Indeterminada cantidad de condiciones

                            Annotations:

                            • Soportan múltiples preguntas. En este caso, esta estructura es siempre recomendada para casos en los que se cuenta con 3 o más condiciones a evaluar.
                            1. Refactoring

                              Annotations:

                              • Modificamos ese código con ánimos de corregirlo, mejorarlo y simplificarlo.
                              1. son tres casos de comparación
                        2. Repetición
                          1. Estructura repetitiva o iterativa
                            1. ejecución recursiva de una instrucción

                              Annotations:

                              • mientras se cumpla con una determinada condición
                          2. goto
                            1. Saltos

                              Annotations:

                              • Permitía modificar el flujo de un problema
                          3. programación sin goto
                            1. Modularización
                              1. segmentos o módulos

                                Annotations:

                                • subdivisión de un programa en partes más pequeñas, claras y simples
                              2. Estructuras comunes
                                1. Asignaciones
                                  1. Contadores
                                    1. Acumuladores
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