MEMORIA

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Mapa Mental de Memoria, tipos, conceptos, etc.
Fernando Mar
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Fernando Mar
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MEMORIA
  1. TIPOS DE MEMORIA
    1. PRINCIPAL
      1. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
        1. LA CPU SOLO PUEDE FUNCIONAR CON DATOS QUE SE ENCUENTRAN EN ESTA MEMORIA
        2. ARREGLO LINEAL DE LOCALIDADES DE ALMACENAMIENTO DE 1 BYTE DE TAMAÑO CON UNA DIRECCIÓN QUE LA IDENTIFICA
          1. AQUÍ SE REGISTRAN LAS INSTRUCCIONES A EJECUTAR Y ALGUNOS DATOS A EMPLEAR
            1. AQUÍ SE EJECUTAN LOS PROGRAMAS Y PROCESOS
            2. SECUNDARIA
              1. Unidades de disco y de cinta, que se usan para almacenar programas ejecutables y grandes volúmenes de datos que se requieren acceder en algún momento.
              2. ROM (READ ONLY MEMORY)
                1. MEMORA DE SOLO LECTURA CONTIENE PEQUEÑOS PROGRAMAS CARGADOS DE FÁBRICA
                2. BIOS (BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM)
                  1. La misión de la BIOS es cargar el sistema operativo del ordenador y verificar los componentes de hardware disponibles
                  2. CACHE
                    1. Si la memoria del sistema no puede no puede seguir el ritmo del procesador, se produce un "atasco" que ralentiza todo el equipo; para evitarlo se utilizan las memorias caché o memorias temporales, mucho más rápidas que la memoria RAM convencional.
                  3. JERARQUÍA
                    1. Nivel 0 de Registros Nivel 1 de memoria Cache Nivel 2 memoria principal Nivel 3 De Disco duro Nivel 4 virtual
                    2. TÉCNICAS PARA ADMINISTRAR LA MEMORIA
                      1. - Multiprogramación con particiones fijas - Multiprogramación con particiones variables - Segmentación - Paginación - Administración de memoria con mapas de bits - Administración de memoria con listas enlazadas
                        1. PARTICIONES FIJAS CON MÚLTIPLES COLAS DE ENTRADA
                          1. PARTICIONES FIJAS CON UNA SOLA COLA DE ENTRADA
                            1. ASIGNACIÓN DE MEMORIA MEDIANTE PARTICIONES VARIABLES
                          2. elemento físico que almacena la información (datos e instrucciones de programa).
                            1. Cada entrada recibe el nombre de palabra y cada referencia es una dirección (bus de direcciones)
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