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Programación Orientada a Objetos
Description
PROGRAMACION
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programacion
Mind Map by
Eduardo Morales
, updated more than 1 year ago
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Created by
Eduardo Morales
over 4 years ago
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Resource summary
Programación Orientada a Objetos
Ejemplo Gráfico
Imaginemos un campo de futbol con jugadores
Podemos hacer una abstracción llamada Clase
La Clase tendrá Atributos que serán todas las propiedades del juguador
Los Métodos son las acciones que tendrá que hacer el jugador
Objeto: instancias de la clase
Clase es el molde del objeto con la cual se pueden crear tantos jugadores como se quiera
Cada jugador tendrá características o acciones diferentes
Herencia nos ayuda a crear nuevas clases a partir de otras
Encapsulamiento es esconder algo como la velocidad del jugador
Polimosfismo significa muchas formas
Media attachments
Po1 (binary/octet-stream)
Po2 (binary/octet-stream)
Po3 (binary/octet-stream)
Po4 (binary/octet-stream)
Po5 (binary/octet-stream)
Po6 (binary/octet-stream)
Po7 (binary/octet-stream)
Po8 (binary/octet-stream)
Po10 (binary/octet-stream)
Po9 (binary/octet-stream)
Po11 (binary/octet-stream)
Po12 (binary/octet-stream)
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