Sistema operativo, de programación , de aplicación controladores de
dispositivos,herramientas de diagnostico, de corrección y optimización
servidores y utilidades.
HARDWARE
Parte física (CPU, Módem, mouse, teclado, etc.
INTERNET
Herramienta para comunicar, crear y compartir
información.
Derecho al acceso de tecnologías de infromación, comunicación,
desarrollo de habilidades digitales, acceso a la información en línea de
forma segura, transparente y privada, participación a traves de medios
tecnológicos.
NAVEGADORES
Programas informáticos que se comunican con
el servidor mediante el protocolo "http" e
interpreta el código "html" de las páginas web
para que puedan visualizarse
SOFWARE
EDUCATIVO
Facilita los procesos de enseñanza
aprendizaje en entornos de
educación a distancia y educación
en línea
Ejemplos: E-Learning, Moodle, M-Learning, MOOC
VENTAJAS
Facilidad, Organización y administración del tiempo, flexibilidad, autonomía,
disponibilidad de redes, bases de datos, referencias, opiniones, posibilidad de
interacción.
DESVENTAJAS
No disponer de recursos como computadora, teléfono inteligente o tableta, internet.
Propicia distracciones. Genera apego a algunas fuentes de información ignorando otras
mas vivenciales.
PLATAFORMAS
KHAN Academy, EDX, México Digital, Miriada X, Coursera,
Duolingo, Geogebra, Ohotomath, My Script, Go Conqr, Prezi,
Bit.Ly, Gyan