Web 2.0 Siemens (2004) Relación
usuario-elementos en un (PLE) Momento 3.
Centro interactivo
Teoria del PLE
¿Qué es un PLE?
Entorno Personal de Aprendizaje, También
encontrarás otros recursos didácticos y
materiales relacionados con el e-learning,
el uso de las redes sociales en educación y
otros servicios de la web 2.0 que pueden
ser utilizados para desarrollar procesos de
enseñanza y aprendizaje.
EDUCACIÓN,
CIBERCULTURA E
INTELIGENCIA COLECTIVA
Lugar para que
los estudiantes se
expresen a travéz
de:
GoConqr
Blogs
Vídeoconferencias
Redes sociales
correos electrónico
Nube
Portafolio
Imágenes
Videos
Paginas Web
Un espacio para la
interacción con el
contenido
Interacciónes
Alumno-profesor,
proporcionando
motivación, feedback
y diálogo entre
profesor-alumno
Alumno-contenido,
donde el alumno
recibe información
intelectual del
materia
Alumno-alumno, pues se
produce intercambio de
información, ideas,
diálogo
Alumno-interfaz, es
decir, entre el alumno y
la tecnología que
transmite la
información.
Un lugar para
comunicarse con los
demás
Foros de discución
La web
Chat
Vídeo conferencias
Un área de conexión personal
con los pensamientos de los
otros
Tecnología, Entornos virtuales, aula
virtual + web 2.0, 3.0, ambientes colaborativos
e inmersivos, autoedición y publicación de
contenido, etiquetado de información, uso
de RSS para sindicación en cursos, agendas
integradas al correo, mundos virtuales 2D y
3D
Un lugar para hablar
con el instructor
Es una herramienta de comunicación
asincrónica que permite enviar mensajes y
documentos, compartir adjuntos como
fotos, pequeños videos, entre otros a los
participantes del curso. Se incorpora en las
plataformas virtuales. Lo cual contribuye
también de manera práctica a aumentar
las fuentes de información y de esta
manera, enriquecer el PLE
EL email en el contexto educativo
Un lugar para el
diálogo con los
expertos
En el centro interactivo de
ciencia y tecnología, que
consistió en la caracterización
del diálogo como una forma de
comunicación entre dos
actores, el docente y el
estudiante a través de la
identificación y el análisis de las
preguntas surgidas entre
actividades pedagógicas.
Un espacio para objetos
de aprendizaje que los
estudiantes
Los objetivos virtuales de
aprendizaje son herramientas
cognitivas