Que es ? Es una técnica de aprendizaje que traslada la
mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional
con el fin de conseguir mejores resultados
Se define como el uso de elemento de diseño de
juegos de contexto
Para qué sirve: sirve para absorber conocimientos, para
mejorar alguna habilidad para recompensar acciones
concretas
Para motivar a los estudiantes a lograr ciertos objetivos de
aprendizaje y evaluar conocimientos y capacidades
Sus principales ventajas
promueve el auto aprendizaje
Aumenta el grado de dificultad en forma progresiva
Motivacion y esfuerzo en el aprendizaje
Diversion mientra aprende
estimula la conexion social
Principales desventajas
Costos de implementacion
Elevados
Reflexiones
La gramificacion es utilizar mecanicas asociadas al videojuego, para presentar al alumno una serie de
retos de aprendisaje,que cuano el mismo la haya cumplido, generara una recompenza a corto plazo
dimensionada a la complejidad de reto. No se puede confundir la grafificacion con juego o videojuegos,
es un proceso mas complejo y mas estratejico.
Conclusiones
la induccion de elementos de los juegos en contexto ( gramificacion ) como los procesos de
enseñanzas - aprendizaje es una area prometedora en el ambito de la educacion debido a las
posobilidades de interaccion y motivacion que puede generar en los estudiantes
Cuales son los usos ? y como se aplica
En la empresa mediante uso para evaluar las capacidades de los
trabajadores e implementacion de tecnicas de mercadeo
En la psicologia mediado por la diversion y emosion
En la eduacacion mediante tecnica de aprendizaje
mediadas por la motivacion
Porque es una tecnologia moderna ?
Por permitir su implementacion en diferentes dispositivo como tabletas,
celulares, computadoras y cualquier otra tecnologia
Cuales son sus principales caracteristicas
Incorpora diferente tecnica de juego
Toma problemas de la vida real y agrega tecnica de juegio para dar solucion a
la problematica dando la motivacion necesaria para el objetivo deseado
Tiene ambiente agradable para los usuarios
Cual es su alcance ?
Area de la educacion
Area de la salud
Areas de las empresas
¿Cómo hacer gamificación? Podemos gramificar prácticamente cualquier contenido
debemos tener en cuenta los siguientes puntos siguientes puntos
Definir un objetivo: Piensa en qué conocimientos quieres que tus alumnos
adquieran o practiquen.
. Transforma el aprendizaje en juego: Plasma el aprendizaje tradicional con
propuestas divertidas, puedes inspirarte en juegos tradicionales (trivial, cartas,
etc.).
Propón un reto: Deja claro a tus alumnos cuál es el objetivo lúdico. ¿Por qué es divertido? ¿Qué tengo que
conseguir
Establece las normas del juego: Crea normas concretas y sencillas para evitar el caos. Comprueba que lo han
entendido.
Crea recompensas y motivar: Busca una recompensa con puntuaciones, diplomas, títulos, etc.