Cuando los seres humanos y los computadores
interactúan lo hacen a través de un medio o
interfaz hombre – máquina que definimos como
HMI
CARACTERISTICAS
Interfaz es también un límite a la comunicación en
muchos casos, ya que aquello que no sea posible
expresar a través de ella permanecerá fuera de
nuestra relación mutua
En muchos casos la interfaz se convierte en una
barrera debido a un pobre diseño y uma escasa
atención a los detalles de la tarea a realizar
Si la interfaz esta bien diseñada, el usuario encontrara
la respuesta que espera a su accion; si no es asi puede
ser frustrante para el usuario, que habitualmente
tiende a culparse a si mismo por no saber usar el
objeto
Quien mas sabe del proceso, es quien lo usa
¡Cómo reacciona un ser humano ante una máquina?
La persona razona en 4 niveles, es decir, tienen
4 niveles de abstracción
Léxico: Lenguaje normal en el que hablamos. Sea aprende el símbolo
Sintáctico: Combinar letras para hacer palabras
Semántico: Es el significado de las palabras
Conceptual: Es la idea, lo que tenemos en mente
De que hablamos viene a ser representado por la HMI
CONCEPTUAL: Es la idea del sistema como un todo
SEMANTICO:Es es significado de las pantallas HMI
SINTACTICO:
Vienen de la psicología y pedafogía; Buscan
describir los factores que influyen el buen o mal
resultado de un diseño
MODELOS
Extisten 3 puntos de vista en una HMI
USUARIO: El objetivo es crear una interfaz
destinada al usuario (FOR DUMMIES)
El usuario tiene su visión personal del sistema, y espera que este se comporte
de cierta forma, que se puede conocer estudiando al usuario.
Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.
Para ello son de gran utilidad las metáforas, que asocian un dominio nuevo
a uno ya conocido por el usuario
PROGRAMADOR
Es el más fácil de sisualizar, al poderse especificar
formalmente. Está constituido por los ogjetos que manipula el
programador
Estpd objetos se deben esconder al usuario
Los conocimientos del programador incluyen la plataforma de desarrollo, el
sistema operativo, las herramientas de desarrollo, especificaciones
DISEÑADOR
Mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales que dispone
el programador para diseñar un producto de software. Es un intermediario entre
ambos
Un modelo del diseñador discribe los objetos que utiliza el usuario,
supresentacion al mismo y las técnicas
Existen 3 partes de un modelo
1. Presentación: En primera insistencia capta la atención del usuario, para mas tarde pasa a un
segundo plano. La presentación no es lo más relevante y un abuso en la misma puede ser
contraproducente, distrayendo al usuario
2. Interacción: Todo sistema tiene que tener al menos dos sistemas de interacción
3. Relación entre objetos: Donde el diseñador determina la metáfora adecuada que encaja con el
modelo mental del usuario. No se usan fotografía en las HMI
MODELO GOMS
Metas (Goals) del usuario
Modelo propuesto por Card, Moran y Newell, se basa en la
clasificaci{on de 4 niveles de donde toma su nombre
Operadores con los que cuenta la interfaz para
dar servicio al usuario
Con los que cuenta la interfaz para dar un
servicio al usuario
Métodos, que indican cómo combinar los
operadores para conseguir las metas
Indican cómo combinar los operadores para
conseguir las metas
Reglas de selección
Indican cómo hace el usuario para aplicar los
operadores
Modelo de GOMS para interfaces
OBJETIVOS DE LA INTERFAZ
FUNCIONALIDAD
ESTANDAR
INTEGRACION
CONSISTENTE
PORTABILIDAD
CALENDARIZACION
REGLAS PARA EL DISEÑO DE INTERFACES
Dar control al usuario
uSAR ADECUADAMENTE LOS MODOS DE TRABAJO
Permitir a los usuarios usar el mause o teclado
Permitir al usuario personalizar la interfaz
Hacer transparente la interfaz al usuario
Permitir distintos niveles de uso del producto
2. Reducir la carga de memoria del usuario
Aliviar la memoria de corto alcance
Reconocimiento ante que en el recuerdo
Indicaciones visuales, de dónde esta, qué esta haciendo y qué puede hacer a continuacion
Proporcionar atajos de teclado
Presentar solo la información que necesita
SER CONSISTENTE
Consistencia de la apariencia estética
Fomentar l libre exploración de la interfas del sistema
GUIAS DE DISEÑO
Guías de diseño de interfaces afectan a la presentación , el comportamiento