La interacción entre la persona y el
ordenador ocurre cuando hay un
intercambio de información entre ambos.
Cuando nos ocupamos de la transmisión de información
del ordenador a la persona tendremos que considerar el
funcionamiento de los sistemas sensoriales humanos.
Canales
Sensoriales
Sistema
Visual
Los temas fundamentales que hacen
referencia a la cantidad y a la cualidad de
la luz que nos llega a la retina. Estos
temas son el color y la iluminación.
Iluminación: la importancia de la luz en el
diseño de interfaces es la intensidad de energía
luminosa que llega a nuestras retinas.
Color: no se debe abusar de los colores como
medios de codificación porque los problemas
de visión del color son muy comunes.
Sistema cenestésico y
vestibular
Estos sentidos nos dan información sobre el
movimiento y la conservación de la postura
erguida, son similares en el hecho de que
raramente somos conscientes de ellos
El sentido cenestésico es uno de los sentidos
somáticos, llamados así porque proporcionan
información sobre lo que está ocurriendo en la
superficie y en el interior de nuestro cuerpo.
El sentido vestibular Nos proporciona
información acerca de la orientación, el
movimiento y la aceleración.
El tacto
Para personas con discapacidades visuales o
auditivas es muy útil el sistema táctil.
El tacto se está convirtiendo en un canal
sensitivo importantísimo en el diseño de
sistemas de Realidad Virtual donde el usuario
explora mundos virtuales con sus manos.
Sistema
Olfativo
Tiene conexiones nerviosas directas con el sistema límbico
que es el encargado de procesar las emociones.
Sistema
Auditivo
Es crucial para la comunicación humana, ya
que es el núcleo de interacciones sociales y
transmisión del conocimiento.
Es importante para estudiar las interfaces auditivas y
las multimodales en las que se combinan el sonido y la
imagen para transmitir información
Percepción
Comienza al recibir la información de las
células receptoras, que son sensibles a uno u
otro tipo de estímulos. Las vías sensoriales
conectan al receptor periférico con las
estructuras centrales de procesamiento.
Organización perceptual de objetos y
escenas
La percepción organizada de escenas, proporcionar al
diseñador las herramientas necesarias para decidir sobre la
mejor distribución de objetos en una interfaz.
Percepción de la
Profundidad
Se produce a partir del análisis de la imagen
retiniana que es bidimensional en sí
Percepción y reconocimiento de
Objetos
Tema de especial relevancia para la
implementación de sistemas de realidad virtual.
Percepción y
Atención
La atención funciona como el filtro que permite restringir qué
información va a ser analizada en cada momento, evitando así
una posible saturación del sistema cognitivo.
Percepción y acceso al conocimiento
Conocimiento a través de las
imágenes: el uso de iconos
Permiten un acceso directo y más rápido a la
información semántica del objeto representado
Conocimiento de la función de los
objetos: las Affordances
Son las funciones de un objeto que el observador
percibe directamente a partir de su imagen.
Memoria
Se divide en una serie de
sistemas, cada uno con
diferentes funciones.
Sistemas de
Memorias
Memoria
Operativa
También llamada memoria a corto plazo es el
sistema donde el usuario maneja la
información a partir de la cual está
interactuando con el ambiente.
Ejecutivo Central
Coordina los recursos del sistema y los distribuye por
diferentes almacenes llamados esclavos según la
función que se pretenda llevar a cabo.
Agenda Visoespacial
Es el almacén del sistema que trabaja con
elementos de carácter visual o espacial.
Lazo Articulatorio
Se encarga del almacenamiento pasivo
y mantenimiento activo de
información verbal hablada.
Memoria a Largo Plazo
Es un almacén de capacidad ilimitada (o desconocida) y
contiene información de distinta naturaleza.
Memoria Declarativa
Es aquella en la que almacenamos
información sobre hechos.
Memoria Episódica
Representa eventos o sucesos que
reflejan detalles de la situación vivida y
no solamente el significado
Memoria Semántica
Da cuenta de un almacén de conocimientos
acerca de los significados de las palabras y las
relaciones entre estos significados, constituyendo
una especie de diccionario mental
Memoria Procedimental
Sirve para almacenar información sobre
basados en procedimientos y estrategias que
permiten interactuar con el medio ambiente,
Memoria
Sensorial
Las memorias sensoriales se consideran una serie de
almacenes de información proveniente de los distintos
sentidos que alargan la duración de la estimulación.
Almacén Icónico
Se considera un almacén de gran capacidad
en el cual la información almacenada es una
representación isomórfica de la realidad de
carácter puramente físico y no categorial.
Almacén Ecoico
Mantiene almacenado los estímulos
auditivos hasta que el receptor haya
recibido la suficiente información.
Representación del conocimiento
El conocimiento es la información que ha sido procesada y
almacenada, este no está almacenado de forma caótica si
no que está organizado en estructuras semánticas que
facilitan su adquisición y su recuperación posterior.
Modelos
mentales
Durante el aprendizaje una persona adquiere
conocimientos de las relaciones estructurales y el
funcionamiento del sistema con el que está interactuando.
Redes
semánticas
Son uno de los tipos de representación mental de
nuestro conocimiento a largo plazo.
Procesos de
recuperación
La información almacenada a largo plazo, es recuperada a
través de distintos procesos que dependen de la forma en
que dicha información esté representada.
Tipos de
Conocimiento
Conocimiento sobre la estructura y el
funcionamiento del sistema.
Modelo conceptual del sistema que el usuario
tiene y que incluye la representación de su
estructura y su funcionamiento
Extracción de conocimiento
(data visualization).
Usado para visualizar datos, a menudo gran cantidad de datos
con objeto de encontrar la información que se necesita.
Conocimiento sobre la tarea que el
usuario quiere realizar
El sistema del que se está diseñando la interfaz será usado por
personas que tienen un buen conocimiento del dominio de
aplicación que es necesario tener en cuenta.
Conocimiento adquirido
durante la navegación
La navegación se hace combinando la información que
hay disponible en la interfaz y el conocimiento, poco o
mucho que tiene sobre el dominio