HERRAMIENTAS DEL SOFWARE EDUCATIVO

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HERRAMIENTAS DEL SOFWARE EDUCATIVO
  1. FUNCIÓN INFORMATIVA

    Annotations:

    • La mayoría de los programas presentan contenidos que proporcionan información estructurada
    1. FUNCIÓN INSTRUCTIVA

      Annotations:

      • ORIENTAN Y REGULAN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES, YA QUE PROMUEVE DETERMINADAS ACTUACIONES, ENCAMINADAS A FACILITAR EL LOGRO DE UN OBJETIVO EDUCATIVO
      1. FUNCIÓN MOTIVADORA

        Annotations:

        • Los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo, el sofware educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar su atención y su interés 
        1. FUNCIÓN EVALUADORA

          Annotations:

          • La interactivida propia de estos materiales, permiten responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes 
          1. FUNCIÓN INVESTIGADORA

            Annotations:

            • Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y micromundos, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos
            1. FUNCIÓN EXPRESIVA

              Annotations:

              • Las computadoras son capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos
              1. FUNCIÓN METALINGUÍSTICA

                Annotations:

                • Mediante el uso de los sistemas operativos y los lenguajes de programación los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática
                1. FUNCIÓN LÚDICA

                  Annotations:

                  • Trabajar con las computadoras realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas entres los estudiantes
                  1. FUNCIÓN INNOVADORA

                    Annotations:

                    • Los programas educativos se pueden considerar material didáctico, ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y permiten diversas formas de uso 
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