Segun Mills en el articulo "Uso y abuso de los objetos de
aprendizaje reutilizables" se define el objeto virtual de
aprendizaje como un conjunto de recursos que pueden ser
utilizados para facilitar ciertos resultados educativos y ser
extraídos y reutilizados en otros entornos educativos
Una definición proporcionada por el estandar de
metadatos LOM define al OVA como cualquier entidad
digital o no, que puede ser utilizada para el
aprendizaje, la educación o la enseñanza
Teniendo en cuenta que las definiciones existentes están encaminadas a enmarcar
diversos conceptos se puede definir un objeto virtual de aprendizaje como un
conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito
educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos,
actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
Características
Educatividad, con capacidad para generar aprendizaje.
Interoperabilidad, capacidad para poder integrarse en estructuras y
sistemas (plataformas) diferentes.
Accesibilidad, facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al
correspondiente etiquetado a través de diversos descriptores
Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad, con elasticidad para combinarse
en muy diversas propuestas de áreas del saber diferentes.
Elementos
Objetivos
Contenidos
Actividades de aprendizaje
Elementos de contextualización
Algunas Herramientas
JCLIC
Conjunto de aplicaciones
informáticas empleadas
para construir todo tipo
de actividades educativas
CrazyTalk
Herramienta para crear
animaciones digitales en 3D a
partir de imágenes fotográficas,
asignándole texto a reproducir,
mediante una biblioteca de
voces como loquendo.
Exelearning
Herramienta empleada para
generar un ambiente intuitivo
para la creación y publicación de
recursos educativos en línea,que
se puede integrar con diferentes
LMS’s.
Se describen por medio de
Metadatos
Un metadato es un dato estructurado sobre la información, o sea,
información sobre información, o de forma más simple, datos sobre
datos. Los metadatos en el contexto de la Web, son datos que se
pueden guardar, intercambiar y procesar y que están estructurados
de tal forma que permiten ayudar a la identificación, descripción
clasificación y localización del contenido de un documento o recurso
web y también sirven para su recuperación.
Existen distintos modelos de metadatos
Información sobre elementos de datos o atributos, información sobre la estructura de los datos,
información sobre un aspecto concreto, etc. y de forma general, podemos encontrar metadatos
referidos a:
Contenido
Aspectos formales
Annotations:
Tipo, tamaño, fecha, lengua, etc
Información del copyright
Información de la autentificación
del documento o recurso
Información sobre el contexto
Annotations:
Calidad, condiciones o características de acceso, uso, etc
Se almacenan en
Repositorios
Permiten la clasificación y almacenamiento de ovas
garantizando un fácil acceso para su adecuada utilización
asegurando la actualización y reutilización de los mismos
Algunos repositorios de objetos de aprendizaje de libre acceso son: