PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MOVILES_1

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Mapa de dispositivos moviles
Horacio Cruz
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Horacio Cruz
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PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MOVILES_1
  1. INTRODUCCIÓN
    1. En la actualidad, el trabajar en el campo de la programación para dispositivos móviles se hace necesario, debido a que las empresas se deben adaptar a las tendencias del mercado y a las necesidades de sus clientes. Por lo que se debe pensar en la posibilidad de tener acceso a la información en cualquier lugar y en cualquier instante, a través de distintos dispositivos móviles.
    2. Un dispositivo móvil puede clasificarse como todo aquel hardware que tendrá características similares a las computadoras de escritorio, con la principal diferencia que todo es reducido y normalmente integrado en una sola pieza.
      1. DISPOSITIVOS MÓVILES
        1. CLASIFIACIÓN Y APLICACIONES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
          1. Dispositivos de comunicación.
            1. Dispositivos de Computación
              1. Reproductores Multimedia
                1. Grabador multimedia consola portátil
                  1. Consola Portátil
                    1. Dispositivo Móvil de Datos Limitados:
                      1. Dispositivo Móvil de Datos Básicos
                        1. Dispositivo Móvil de Datos Mejorados
                          1. Aplicaciones Nativas
                            1. Aplicaciones Web
                              1. Aplicaciones Hibridas
                              2. AMBIENTES U PROTOCOLOS DE INTERFAZ ENTRES APLICACIONES
                                1. Un ambiente de programación de una aplicación es el medio por el cual se desarrolla software de aplicación para distintos dispositivos móviles a través de varias plataformas.
                                  1. Por protocolo podemos entender que son las características o acciones ya establecidas para cierto suceso. Es el conjunto de funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usadas generalmente en las "librerías".
                                    1. PROGRAMACIÓN DE TELÉFONOS MÓVILES Y PDA
                                      1. PDA´S Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, internet y conexiones de red. A los PDAs también se les llama palmtops, hand held computers (ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo). Un PDA típico puede funcionar como teléfono móvil, fax, explorador de internet, organizador personal, GPS, etc.
                                        1. ANDROID
                                          1. Utiliza el lenguaje C, es el lenguaje de programación orientado a objetos que se utiliza para el desarrollo de apps en iOS. Comenzó en 1983, el mismo año en que se creó C++. Se utiliza intensamente en sistemas de alto rendimiento mientras que C se utiliza principalmente en la industria de aplicaciones móviles.
                                          2. WINDOWS PHONE
                                            1. La plataforma Windows Phone soporta los lenguajes de programación C# y Visual Basic .NET. Esto se debe a que ambos son entendidos por el Framework .NET. Por la parte de diseño se utiliza el lenguaje Silverlight también conocido como XAML.
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