Es una estrategia para incentivar el aprendizaje de forma
divertida, buscando potenciar la motivación, centrada en retos,
recompensas y logros, utilizando dinámicas , mecánicas y
elementos del juego en un contexto no lúdico
Objetivo
Retoalimentación
positiva del
aprendizaje
Explotar la
motivaciones
Proceso
Objetivo
¿Que
queremos
conseguir?
Narrativa:
tema ,lugar
, acción,
personajes
Componentes
Mecánica de
juego
Dinámicas
Limitaciones
Emociones
Narración
Relaciones
Misión, reto,
desafio
Competicion
Cooperacion
Realimentacion
feeback
Recompensas
Logros
Avatares
Niveles
Rankins
Puntos
De esperiencia
Reembolsable
De habilidades
Reputación
Ventajas
Estudiante
Identificar
fácilmente sus
avances, mejor su
desempeño y la
comprensión de la
materias que se le
dificultan.
Docente
Estimula el trabajo en
equipo, dosifica el
aprendizaje,