Defensa Alekhine

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Temass Alexander Alekhine Principios fundamentales de la apertura ¿Qué es un enroque? ¿Qué son las Aperturas Semiabiertas? Variación Chase (persecución de caballo o variante de la caza) Variación Karpov, de cambio o variación Exchange. Variación Ataque de cuatro peones. Variación Moderna (Nota: El mapa es muy grande y cuenta con muchas imágenes, que en la reproducción son mostradas al último, recomiendo analizar el mapa manualmente.)
Carlos R
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Defensa Alekhine

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  1. Alexander Alekhine (1892-1946)
    1. Estilo de ataque feroz e imaginativo (Escuela Hipermoderna en 1920)
      1. Ruso, Gran maestro y el cuarto campeón del mundo de ajedrez, derrotando a José Raúl Capablanca.
        1. Gran jugador a la ciega. En 1933, se enfrenta a 32 tableros, con 4 derrotas.
          1. Partida excepcional: Partida de las cinco damas.

            Annotations:

            • Blancas: Alekhine Negras: Gregorieff 1.e4 e6  2.d4 d5  3.Cc3 Cf6  4.Ag5 Ab4  5.e5 h6 6.exf6 hxg5 7.fxg7 Tg88.h4 gxh4 9.Dg4 Ae710.g3 c5 11.gxh4 cxd412.h5 dxc3 13.h6 cxb214.Tb1 Da5+ 15.Re2 Dxa2 16.h7 Dxb117.hxg8=D+ Rd718.Dxf7 Dxc2+ 19.Rf3 Cc6 20.Dgxe6+ Rc721.Df4+ Rb6 22.Dee3+ Ac5 23.g8=D b1=D24.Th6 Abandonan Blancas: AlekhineNegras: SupicoPartida simultánea Lisboa, 19411.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Cxc3 Ab4 5.Ac4 De7 6.Cge2 Cf6 7.O-O O-O 8.Ag5 De5 9.Axf6 Dxf6 10.Cd5 Dd6 11.e5 Dc5 12.Tc1 Da5 13.a3 Axa3 14.bxa3 c6 15.Ce7+ Rh8 16.Dd6 Dd8 17.Cd4 b6 18.Tc3 c5 19.Cdf5 Aa6 20.Dg6 1-0
          2. Apertura Semiabierta
            1. Son las que al abrir las blancas con e4 las negras no responden con e5 (circulo rojo) sino con cualquier otro movimiento.
              1. Algunas aperturas abiertas son: Defensa Siciliana Defensa Francesa Defensa Caro-Kann
                1. Rompe la simetria
                2. Línea principal: 1.e4...Cf6
                  1. Cf6 ataca a e4
                    1. La respuesta típica de las blancas es atacar al caballo
                      1. Variación Chase (persecución de caballo o variante de la caza)
                        1. Peón amenaza a caballo en e5
                          1. El caballo huye a d5 y es atacado por el peón de c4
                            1. El caballo se retira a b6 pero el peón que lo amenazaba lo persigue en c5
                              1. El caballo se libera de la amenaza en d5, dejando dos peones descubiertos.
                            2. Variación Exchange (de Cambio o Variación Karpov)
                              1. El caballo huye a d5 en lugar de perseguilo las blancas avanzan a d4
                                1. Las negras avanzan a d6 amenazando al peón blanco y las blancas amenazan al caballo con c5
                                  1. El caballo se libera en d5 dejando el intercambio de peones.
                                    1. (IMAGEN)
                                    2. Variación de los cuatro peones
                                      1. En lugar de tomar al peón negro, las blancas suben a g4
                                        1. Las negras responden intercambiando peones.
                                          1. (IMAGEN)
                                        2. (IMAGEN)
                                      2. Variación Moderna
                                        1. En lugar de seguir persiguiendo al caballo las blancas responden con Cf3 protegiendo el peón amenazado.
                                          1. (IMAGEN)
                                          2. (IMAGEN)
                                            1. Las negras atacan al caballo con Ag4
                                        2. (IMAGEN)
                                      3. (IMAGEN)
                                      4. La idea es atraer hacia adelante los peones blancos para poder atacarlos mejor desde los flancos colapsando el centro (jugada de contraataque).
                                    3. Viola los Principios fundamentales de la apertura
                                      1. Principios fundamentales de la apertura
                                        1. 1. Controlar el centro siempre con una pieza diferente
                                          1. 2. Desarrollar las piezas lo más antes posible, primero caballos luego alfiles y evitar sacar la dama demasiado pronto
                                            1. 3. Enrocar lo antes posible y conectar las torres en las columnas abiertas
                                              1. Enroque
                                                1. Único movimiento en el que un jugador mueve dos piezas a la vez
                                                  1. Sólo puede hacerse si:
                                                    1. Si el rey nunca ha movido previamente
                                                      1. La torre involucrada nunca se haya movido
                                                        1. Las casillas entre el rey y la torre involucrados estén desocupadas
                                                          1. El rey no esté en jaque
                                                          2. Se introdujo en el siglo XIV
                                                            1. El enroque conecta las torres y refugia al Rey detrás de los peones
                                                              1. Tipos de enroque
                                                                1. Enroque largo (O-O-O)
                                                                  1. El rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de dama, y en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey, como si saltase sobre él, ocupando la casilla contigua.
                                                                  2. Enroque corto (O-O)
                                                                    1. El rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de rey, y en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey.
                                                                2. 4. Mantener las piezas defendidas, las piezas defienden a los peones nunca al revés
                                                                  1. Siempre es bueno saber aperturas pero es mejor estudiar los finales
                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                        El Valor de las Piezas
                                                        Mundo Ajedrez
                                                        Origen del ajedrez
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