Temass
Alexander Alekhine
Principios fundamentales de la apertura
¿Qué es un enroque?
¿Qué son las Aperturas Semiabiertas?
Variación Chase (persecución de caballo o variante de la caza)
Variación Karpov, de cambio o variación Exchange.
Variación Ataque de cuatro peones.
Variación Moderna
(Nota: El mapa es muy grande y cuenta con muchas imágenes, que en la reproducción son mostradas al último, recomiendo analizar el mapa manualmente.)
Son las que al abrir las
blancas con e4 las negras
no responden con e5
(circulo rojo) sino con
cualquier otro
movimiento.
Algunas aperturas
abiertas son:
Defensa Siciliana
Defensa Francesa
Defensa Caro-Kann
Rompe la simetria
Línea principal:
1.e4...Cf6
Cf6 ataca a e4
La respuesta típica de las blancas es atacar al caballo
Variación Chase
(persecución de caballo
o variante de la caza)
Peón amenaza a caballo en e5
El caballo huye a d5 y es atacado por el peón de c4
El caballo se retira a b6 pero el peón que lo amenazaba lo persigue en c5
El caballo se libera de la amenaza en d5, dejando dos peones descubiertos.
Variación Exchange (de Cambio
o Variación Karpov)
El caballo huye a d5 en
lugar de perseguilo
las blancas avanzan a
d4
Las negras avanzan a d6 amenazando
al peón blanco y las blancas amenazan
al caballo con c5
El caballo se libera en
d5 dejando el
intercambio de peones.
(IMAGEN)
Variación de los cuatro peones
En lugar de tomar al peón negro,
las blancas suben a g4
Las negras responden
intercambiando peones.
(IMAGEN)
(IMAGEN)
Variación Moderna
En lugar de seguir persiguiendo al caballo
las blancas responden con Cf3 protegiendo
el peón amenazado.
(IMAGEN)
(IMAGEN)
Las negras atacan al caballo con Ag4
(IMAGEN)
(IMAGEN)
La idea es atraer hacia adelante los peones blancos
para poder atacarlos mejor desde los flancos
colapsando el centro (jugada de contraataque).
Viola los Principios
fundamentales de la apertura
Principios fundamentales
de la apertura
1. Controlar el centro siempre con una
pieza diferente
2. Desarrollar las piezas lo más
antes posible, primero caballos
luego alfiles y evitar sacar la dama
demasiado pronto
3. Enrocar lo antes posible y
conectar las torres en las
columnas abiertas
Enroque
Único movimiento en el que un
jugador mueve dos piezas a la vez
Sólo puede hacerse si:
Si el rey nunca ha
movido previamente
La torre involucrada
nunca se haya movido
Las casillas entre el rey y la torre
involucrados estén desocupadas
El rey no
esté en jaque
Se introdujo en el siglo XIV
El enroque conecta las
torres y refugia al Rey
detrás de los peones
Tipos de enroque
Enroque largo (O-O-O)
El rey se desplaza dos casillas en
dirección a la torre de dama, y en la
misma jugada, la torre pasa al otro lado
del rey, como si saltase sobre él,
ocupando la casilla contigua.
Enroque corto (O-O)
El rey se desplaza dos casillas en
dirección a la torre de rey, y en la misma
jugada, la torre pasa al otro lado del rey.
4. Mantener las piezas
defendidas, las piezas defienden
a los peones nunca al revés
Siempre es bueno saber aperturas
pero es mejor estudiar los finales