MATERIAL DIDACTICO

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Eduardo Beltran
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Eduardo Beltran
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MATERIAL DIDACTICO
  1. SE PROGRAMAN
    1. FORMA DE COMUNICACION ENTRE PROGRAMADOR Y LENGUAJE DE MAQUINA
      1. FLOW CODE
        1. MUY FACIL DE USAR. EMPLEA DIBUJOS O GRAFICOS
        2. LENGUAJE C
          1. LENGUAJE C++
            1. LENGUAJE C#
          2. SE LES CONECTAN
            1. SALIDAS
              1. MOTORES, LUCES, INDICADORES, ALARMAS, ACTUADORES
              2. ENTRADAS
                1. BOTONES, SWITCH, BUMPER, FINAL DE CARRERA, SENSORES
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