PROTOCOLOS ELEMENTALES DE ENLACE DE DATOS

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Muestra las capas de protocolos de enlaces de datos
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PROTOCOLOS ELEMENTALES DE ENLACE DE DATOS
  1. Protocolo simplex sin restricciones
    1. Dos procedimientos diferentes, uno transmisor y uno receptor que se ejecutan en la capas de enlace. Transmisor solo envía datos a la línea, obtiene un paquete de la capa de red, construye un frame de salida y lo envía a su destino. Receptor espera la llegada de un frame, el tiempo de procesamiento puede ignorarse.
    2. Protocolo simplex de parada y espera
      1. Receptor debe proporcionar realimentación al transmisor, el transmisor envía un frame y luego espera acuse antes de continuar.
      2. Protocolo de ventana corrediza
        1. No son frames independientes Si no llega un nuevo frame en un tiempo predeterminado, la capa de enlace de datos manda un frame de acuse independiente. En todos los protocolos de ventana corrediza, cada frame de salida contiene un número de secuencia con un intervalo que va desde 0 hasta algún máximo. El máximo es generalmente 2(n) -1, por lo que el número de secuencia cabe bien en un campo de n bits.
        2. Protocolo de ventana corrediza de un bit
          1. Usa parada y espera, ya que el transmisor envía un frame y espera su acuse antes de transmitir el siguiente. El campo de acuse contiene el número del último frame recibido sin error. Si este número concuerda con el número de secuencia del marco que está tratando de enviar el transmisor, éste sabe que ha terminado con el marco almacenado en el buffer y que puede obtener el siguiente paquete de su capa de red. Si el número de secuencia no concuerda con el número, debe continuar intentando enviar el mismo frame. Problema si el transmisor tiene un temporizador corto, ya que enviará varias veces el frame.
          2. Protocolo simplex para un canal ruidoso
            1. Canal presenta errores, los frame pueden llegar dañados o perderse por completo Agregar un temporizador, falla si el frame de acuse se pierde pues se retransmitirá el frame. Se debe agregar un numero de secuencia en el encabezado de cada frame que se envía.
            2. Protocolo que usa regresar n y repetición selectiva
              1. Hasta ahora hemos supuesto insignificante el tiempo necesario para que un frame llegue al receptor más el tiempo para que regrese el acuse. El tiempo de viaje tiene importantes implicaciones para la eficiencia del aprovechamiento del ancho de banda. Canal de 50Kbps con retardo de propagación de ida y vuelta de 500 mseg. Con frames de 1000 bits, en 20 mseg. el frame ha sido enviado completamente. En 270 mseg. el frame llega por completo al receptor y en 520 mseg. llega el acuse de regreso al transmisor. El transmisor estuvo bloqueado durante el 96% del tiempo (500/520). Sólo se usó el 4% del ancho de banda disponible.
              2. PPP- PROTOCOLO PUNTO A PUNTO
                1. (Point-to-Point Protocol, protocolo punto a punto). El PPP realiza detección de errores, reconoce múltiples protocolos, permite la negociación de direcciones de IP en el momento de la conexión, permite la verificación de autenticidad y tiene muchas mejoras respecto a SLIP.
                2. EL PROTOCOLO CSMA/CD.
                  1. Cuando la interfaz del servidor tiene un paquete para transmitir, escucha en la línea para determinar si hay mensajes siendo transmitidos. Si no detecta transmisión alguna, la interfaz comienza a enviar. Cada transmisión está limitada en el tiempo, pues existe un tamaño máximo de paquete. Cuando un transceiver comienza a transmitir, la señal no llega a cada punto de la red simultáneamente, a pesar de que viaja a casi un 80% de la velocidad de la luz. Por lo anterior, es posible que 2 transceivers determinen que la red está ociosa y comiencen a transmitir al mismo tiempo; provocando la colisión de las dos señales.
                    1. Detección de Colisiones (CD):
                      1. Cada transceiver monitorea el cable mientras está transfiriendo para verificar que una señal externa no interfiera con la suya. Cuando colisión es detectada, la interfaz aborta la transmisión y espera hasta que la actividad cese antes de volver a intentar la transmisión. Política de retención exponencial. El emisor espera un tiempo aleatorio después de la primera colisión; un periodo de espera 2 veces más largo que el primero en caso de una segunda colisión; 4 veces más largo la próxima vez, etc., reduciendo así al máximo la probabilidad de colisión.
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