Los datos se transmiten en una dirección, las capas de
red en el transmisor y receptor siempre están listas, el
tiempo de procesamiento puede ignorarse, espacio
infinito de buffer, canal libre errores. Dos
procedimientos diferentes, uno transmisor y uno
receptor que se ejecutan en la capas de enlace.
Protoclo simplex de parada y
espera
El receptor no es capaz de procesar datos de entrada con
una rapidez infinita Receptor debe proporcionar
realimentación al transmisor, el transmisor envía un frame y
luego espera acuse antes de continuar.
Protocolo simplex para un canal
ruidoso
Canal presenta errores, los frame pueden llegar dañados o perderse
por completo Agregar un temporizador, falla si el frame de acuse se
pierde pues se retransmitirá el frame. Se debe agregar un numero
de secuencia en el encabezado de cada frame que se envía.
Protocolo de ventana corrediza
Usar el mismo circuito para datos en ambas direcciones Se mezclan los frames de
datos con los frame de acuse de recibido Receptor analiza el campo de tipo en el
encabezado de un frame de entrada para determinar si es de datos o acuse.
Incorporación, retardo temporal de los acuses para que puedan colgarse del siguiente
frame de datos de salida, usando el campo ack del encabezado del frame Mejor
aprovechamiento del ancho de banda del canal, no son frames independientes Si no
llega un nuevo frame en un tiempo predeterminado, la capa de enlace de datos
manda un frame de acuse independiente.
Protocolo de ventana corrediza de un bit
Usa parada y espera, ya que el transmisor envía un frame y espera su acuse antes de transmitir el
siguiente. La máquina que arranca obtiene su primer paquete de su capa de red, construye un frame
a partir de él y lo envía. Al llegar este frame, la capa de enlace de datos receptor lo revisa para ver si
es un duplicado. Si el marco es el esperado, se pasa a la capa de red y la ventana del receptor se
recorre hacia arriba. El campo de acuse contiene el número del último frame recibido sin error. Si
este número concuerda con el número de secuencia del marco que está tratando de enviar el
transmisor, éste sabe que ha terminado con el marco almacenado en el buffer y que puede obtener
el siguiente paquete de su capa de red. Si el número de secuencia no concuerda con el número, debe
continuar intentando enviar el mismo frame.
Protocolo que usa regresar n y protocolo de
repetición selectiva
Hasta ahora hemos supuesto insignificante el tiempo necesario para que un frame llegue al receptor más el tiempo
para que regrese el acuse. El tiempo de viaje tiene importantes implicaciones para la eficiencia del aprovechamiento
del ancho de banda. Canal de 50Kbps con retardo de propagación de ida y vuelta de 500 mseg. Con frames de 1000 bits,
en 20 mseg. el frame ha sido enviado completamente. En 270 mseg. el frame llega por completo al receptor y en 520
mseg. llega el acuse de regreso al transmisor. El transmisor estuvo bloqueado durante el 96% del tiempo (500/520).
Sólo se usó el 4% del ancho de banda disponible.
PPP- PROTOCOLO PUNTO A PUNTO
El PPP realiza detección de errores, reconoce múltiples protocolos, permite la negociación de
direcciones de IP en el momento de la conexión, permite la verificación de autenticidad y tiene
muchas mejoras respecto a SLIP. Aunque muchos proveedores de servicios de Internet aun reconocen
tanto SLIP como PPP, el futuro claramente esta en PPP, no solo en las líneas por discado sino también
en las líneas arrendadas de enrutador a enrutador.
PPP es un mecanismo de enmarcado multiprotocolo adecuado para usarse a través de módems,
líneas de serie de bits HDLC,SONET y otras capas físicas, Maneja detección de errores, negociación de
opciones, compresión de encabezados y, opcionalmente, transmisión confiable con marcos HDLC.