Lenguaje Unificado de Modelado.

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Mapa conceptual UML.
Gers Cova
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Lenguaje Unificado de Modelado.
  1. Para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseños orientada a objetos.
    1. Tipos de UML
      1. Estructura
        1. Diagrama de clases: Es un diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, orientadas a objetos.
          1. Diagrama de objetos: Es un diagrama que muestra una vista completa o parcial de los objetos de un sistema en un instante de ejecución específico.
            1. Diagrama de componentes: Representa cómo un sistema de software es dividido en componentes y muestra las dependencias entre estos componentes.
              1. Diagrama de paquetes: Muestra cómo un sistema está dividido en agrupaciones lógicas mostrando las dependencias entre esas agrupaciones.
                1. Diagramas de despliegue: Se utiliza para modelar la disposición física de los artefactos software en nodos (usualmente plataforma de hardware)
        2. Comportamiento
          1. Diagrama caso de uso: Representa la forma en como un cliente opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan.
            1. Diagrama de actividades: Representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes de un sistema.
              1. Diagrama de estados: Muestran el conjunto de estados por los cuales pasa un objeto durante su vida en una aplicación en respuesta a eventos junto con sus respuestas y acciones.
          2. Interacción
            1. Diagrama de secuencia: Usado para modelar interacción entre objetos de un sistema.
              1. Diagrama de colaboración: Es esencialmente un diagrama que muestra interacciones organizadas alrededor de los roles.
                1. Diagrama de comunicación.
                  1. Diagrama de tiempo
                    1. Diagrama de Interacción
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