Engloba os processos de concepção, desenvolvimento e avaliação da aprendizagem.
Tecnologias Aplicadas à Educação
Trata-se de aplicações a tecnologia e processos envolvidos no funcionamento da
educação.
Tecnologias da Informação e Comunicação
É a tecnologia das telecomunicações. Cujo fins educativos são apoiar e melhorar a aprendizagem dos
alunos
Novas Tecnologias da Informação e Novas Tecnologias da
Informação e Comunicação
À novidade em nada acrescenta à delimitação e clarificação do domínio.
Literacia Informática
É o “conjunto dos conhecimentos”, competências e atitudes em relação aos computadores que levam
alguém a lidar com confiança com a tecnologia computacional na sua vida.
Educação Tecnológica
implica 'saber usar' a tecnologia e ainda analisar sua evolução e repercussão na sociedade.
A opinião da autora Guilhermina Lobato Miranda, explicando o porque a tecnologia não produz um bom resultado na
escola
A primeira razão prende- se com a falta de proficiência que a maioria
dos professores manifesta no uso das tecnologias. Além das
faltas de recurso e informações
A segunda é o fato da integração inovadora das tecnologias exigir
modificações que grande parte dos professores não está
dispostos para fazer.
Ferramentas tecnológicas como novos formalismos: Vão
modificar o modo como as crianças estão habituadas a aprender
e também amplificar o seu desenvolvimento cognitivo.
• Re-construtiva: Significa que os alunos constroem os novos conhecimentos, com base nos que já foram adquiridos.
• Cumulativa: Os novos conhecimentos são adquiridos com base
nas aprendizagens realizadas anteriormente.
• Auto-regulador: Os professores devem apoiar os aluno a
desenvolver estratégias e aprendizagem de modo a adquirirem
hábitos de estudos
• Intencional: É quando o professor tem um projeto e deseja
que este, seja bem executado.
• Situada: Que o seu sentido advém dos contextos que
facilitam ou, dificultam a aplicação dos conhecimentos.
• Colaborativa:um processo de interação social que deveria ser promovido pelos professores. E
também criar projetos onde possam realizar atividades, resolver problemas em cooperação e
participar em tarefas comuns.