ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 IMPLICACIONESTECNOCIENTÍFICAS - LA COMPUTADORA.

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ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 IMPLICACIONESTECNOCIENTÍFICAS - LA COMPUTADORA.
ALINA DIAZ QUERO
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ALINA DIAZ QUERO
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ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 IMPLICACIONESTECNOCIENTÍFICAS - LA COMPUTADORA.
  1. ÁMBITO ECONOMICO
      1. iMPACTO POSITIVO
        1. La computadora y la computación, nos han ayudado desde automatizar muchas de las tareas financieras, como también llevar un control preciso sobre la información, finanzas, presupuestos etc.
          1. Ejemplo 1: Las centrales de computadoras de la bolsa de valores.
            1. Ejemplo 2: El uso de las tecnologías digitales que proporcionan acceso a los bancos.
              1. Ejemplo 3: Las aplicaciones que permiten a las personas consultar sus ahorros de manera inmediata como las afores.
            2. IMPACTO NEGATIVO
              1. Si la computadora, llegara a sufrir alguna falla, o la información que esta dentro de la misma, llegara a ser comprometida por algún virus informático, o hackeo podría ocasionar grandes problemas, desde la paralización de la economía, como el desplome de la misma, lo que pondría en grandes problemas a ese país.
                1. Ejemplo 1: Virus informático puede comprometer información confidencial de usuarios de los bancos.
                  1. Ejemplo 2: Hackers pueden secuestrar información y poner en jaque la economía de un país.
                    1. Ejemplo 3: Delincuentes informáticos, pueden vender la información y realizar fraudes a usuarios de la banca.
              2. AMBITO POLITICO
                1. IMPACTO POSITIVO
                  1. Las computadoras, y en si la computación, han sido de mucha ayuda para la política, tal como es la gestión de la información de las naciones, apoyando a la digitalización de documentos, y procesamiento de información de manera autónoma y rápida, esto ayudando a la agilización de trámites.
                    1. Ejemplo 1: Digitalización de documentación oficial en portales gubernamentales.
                      1. Ejemplo 2: Automatización de tramites en portales de ayuntamientos.
                        1. Ejemplo 3: Conocer resultados de encuestas, y elecciones en tiempo real, por medio de internet.
                      2. IMPACTO NEGATIVO
                        1. Las computadoras y la información de naciones, pueden ser comprometidas, y la información puede ser manipulada por agentes políticos
                          1. Ejemplo 1: Fraudes en elecciones por uso indebido de los equipos de computo de instituciones federales
                            1. Ejemplo 2: Información falsa, y amarillismo que puede ser compartida generando desinformación en la población.
                              1. Ejemplo 3: Creación de robots con fines políticos, para crear caos en la internet.
                          2. AMBITO CULTURAL
                            1. IMPACTO POSITIVO
                              1. La computadora ha ayudado a generar bibliotecas virtuales que ayudan a las naciones de todo el mundo a preservar el acervo cultural y a documentar la historia de
                                1. Ejemplo 1: Gracias a la computadora, y la computación podemos visitar y conocer lugares y culturas diferentes de manera virtual.
                                  1. Ejemplo 2: Gracias a los almacenes de datos y bibliotecas, podemos consultar información de culturas de todo el mundo sin salir de nuestros hogares.
                                    1. Ejemplo 3: Gracias a la computadora podemos ser participes de eventos y transmisiones en vivo por streaming de eventos culturales en nuestros países o de otros lugares en el planeta.
                                  2. IMPACTO NEGATIVO
                                    1. El uso de la computadora y dispositivos móviles ha cambiado completamente, los hábitos y es de suma importancia que no se convierta en un problema cultural, generando adicciones por el uso desmedido de la misma.
                                      1. Ejemplo 1: Es muy fácil difundir y compartir información errónea de lugares y culturas.
                                        1. Ejemplo 2: La transculturación, muchas veces hace que nos olvidemos de nuestras raíces y adoptemos otras culturas que no son las nuestras, dejando en el olvido las nuestras.
                                          1. Ejemplo 3: Existen sitos web en donde se comercia de manera ilegal con piezas históricas de nuestras culturas, generando saqueos y robo al legado cultural de las naciones.
                                      2. AMBITO AMBIENTAL
                                        1. IMPACTO POSITIVO
                                          1. Los equipos de cómputo, nos han ayudado a disminuir el uso de papel y otros deshechos en las oficinas, con esto, se ha logrado disminuir la tala de árboles para crear papel.
                                            1. Ejemplo 1: La digitalización de documentos creando almacenes de datos, disminuye el uso de papel.
                                              1. Ejemplo 2: Libros digitales, y bibliotecas virtuales nos permiten tener información en espacios reducidos.
                                                1. Ejemplo 3: Gracias a la computación, existen programas de control ambiental automatizados, los cuales permiten analizar la contaminación del aire, y hay drones que vigilan áreas de flora y fauna.
                                              2. IMPACTO NEGATIVO
                                                1. Los equipos de cómputo portátiles son los responsables de alrededor del 56% de las emisiones totales de gases de efecto invernadero, y su vida útil se estima en 5 años.
                                                  1. Ejemplo 1: los materiales que se utilizan para la elaboración de las computadoras pueden ser muy tóxicos si se llegaran a romper, estos pueden liberar gases dañinos para el ser humano y el medio ambiente.
                                                    1. Ejemplo 2: Las baterías de los equipos portátiles no son biodegradables y generan una gran contaminación al medio ambiente, si no son almacenadas de manera correcta.
                                                      1. Ejemplo 3: El uso no adecuado de los equipos de cómputo, genera un mayor consumo de energía de la que se requiere, permitiendo así un mayor consumo de recursos naturales.
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