1945, por Vannevar Bush, denominado MEMEX, (MEMORIA EXPANDIDA)
Es la información textual
HIPERMEDIA
Acuñados por Ted Nelson, en 1974
Documentos no secuenciales,
compuestos de texto, audio e
información visual
La información que
incluye son textos,
imágenes y sonidos
La información se organiza, y se presenta de una
forma no lineal, permite la exploración o navegación a
través del documento
En los 80, Apple introduce un ordenador con
capacidades avanzadas de manejo de imágenes y
sonidos
En los 90 se generaliza el uso multimedia,
referido al modo de presentar la información
MULTIMEDIA, documentos informáticos que
combinan textos, imágenes y sonidos, un nuevo
modo de presentar la información
TIPOS DE MULTIMEDIA: que es la forma en que
se presenta la información
ESTRUCTURA LINEAL: sólo es posible una
secuencia única.
ESTRUCTURA RAMIFICADA: utiliza el
diseño lineal, incorpora en cada nodo
distintos nodos subordinados
ESTRUCTURA PARALELA: permite una
navegación lineal, en un mismo nivel
ESTRUCTURA CONCÉNTRICA: secuencia lineal
entre distintos nodos y distintos niveles, permite
plantear tareas al usuario que tiene que cumplir
para acceder
ESTRUCTURA JERÁRQUICA: el acceso a la
información, esta determinada por la
información que está subordinada, depende de
la misma.
ESTRUcTURA RETICULAR: permite un máximo nivel de
felxibilidad, cada nodo esta conectado, sólo existe un peligro,
limitar el material estableciendo distitas trayectorias, y que no
exista un único camino.
ESTRUCTURA MIXTA: la combinción de dos o más
estructuras
El diseño es el conjunto de elementos
constitutivos del multimedia que determina
la consecunción de objetivos
DISEÑO LINEAL: permite que el
usuario pase por las mismas
cuestiones de principio a fin
DISEÑO ESPIRAL: se puede
aplicar las numerosas situaciones
que el diseño permite
DISEÑO EN RAMAS: no
aporta un concepto, se
construye en función de las
decisiones.
DISEÑO MULTI-OPCIONES:
permite la adaptación del
material a las habilidades del
usuario y son evaluadas.
DISEÑO REGENERATIVOS: se
puede adaptar en material en
función de las cualidades o
habilidades del sujeto.
De acuerdo al diseño
podemos definir el
género del material de
acuerdo al tipo de
información
FICCIÓN: escoge
trayectorias, define o
asume personajes, un
ejemplo de esto son los
vídeo juegos.
INFORMACIÓN: la lectura es
secuencial y hay escasa
interactividad por parte del
usuario
EDUCATIVO: incluyen las versiones más
actuales de teleinformación ejemplo las
universidades virtuales, cursos on line,
enciclopedias y museos virtuales
PROMOCIONAL: conoce la
imagen de una institución,
una empresa o cualquier
entidad que vende un
producto
EXPRESIÓN ARTÍSTICA: permite
una mayor interactividad
porque se puede crear y
manipular, las versiones
estéticas ofrecidas
La interactividad instrumental es la
relación entreel medio y el usuario,
modo en que se puede comunicar
con el sistema y el sistema como
responde