Multimedia

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Diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenador.
Eréndira Reyes
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Eréndira Reyes
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Multimedia
  1. 1945 Hipertexto, sistema de acceso y organización de información
    1. 1974 Ted Nelson Documentos no secuenciales, compuestos de texto, audio e información visual
      1. En los años 80 Apple introduce al mercado "ordenador multimedia", con capacidad avanzada en el manejo de imágenes y sonidos con un interfaz gráfico accesibilidad a la máquina
        1. En los 90, se generaliza el uso de multimedia al modo de presentar la información
          1. Hipertexto: el usuario navega libremente por la información
            1. Hipermedia: el usuario interactiva con la información, imágenes y sonidos
              1. Diversos medios de comunicación controlados o manipulados por el usuario por medio de un ordenador
                1. Las ventajas de multimedia es que permite al usuario su interactividad, poderse expresar, su flexibilidad, mobilidad, su economía su adaptabilidad y disponibilidad, diseñar modelos de aprendizaje.
                  1. Tipos de multimedia
                    1. Estructura
                      1. * Lineal
                        1. Ramificada
                          1. Paralela
                            1. Concéntrica
                              1. Jerárquica
                                1. Reticular
                                  1. Mixta
                                  2. Contenido
                                    1. Ficción
                                      1. Información
                                        1. Educativo
                                          1. Enciclopedias y archivos multimedia
                                            1. Libro multimedia
                                              1. Hipermedia
                                            2. Diseño
                                              1. Lineal
                                                1. Espiral
                                                  1. En ramas
                                                    1. Multi opcional
                                                      1. Regenerativos
                                                    2. Evaluación de Multimedia : todo diseño de un material multimedia debe contener los objetivos claramente delimitados en función del género, la edad de los usuarios y de los clientes según el contexto.
                                                      1. Evaluación Educativa
                                                        1. Datos de Identificación
                                                          1. Análisis Pedagógico del Programa
                                                            1. Análisis metodológico del programa
                                                              1. Aspectos económicos
                                                                1. Valoración Global
                                                      2. Criterios de Diseño
                                                        1. 3.- Mantener el interés del usuario
                                                          1. 7.- Ofrecer el control al uguario
                                                            1. 6.- Facilitar modos de elaborar el conocimiento de forma individualizada y crítica
                                                              1. 4.- Comunicar visualmente
                                                                1. 10.- Hacer un diseño simple... Pero no simplista
                                                                  1. 1.- Conocer el contenido, saber cómo estructurarlo y cómo presentarlo
                                                                    1. 5.- Y visualizar la comunicación
                                                                      1. 2.- Conocer la audiencia
                                                                        1. 9.- No centrar su atención en los mecanismos de navegación internos del programa y orientarlo
                                                                          1. 8.- Ayudar al usuario a cristalizar sus pensiamiento
                                                                          2. Fases del proceso de diseño
                                                                            1. 1.- idea básica, objetivos e intenciones
                                                                              1. 7.- Planificación de la producción
                                                                                1. 5.- Elaboración del guión técnico
                                                                                  1. 4.- Primeras ideas sobre producción
                                                                                    1. 2.- Descripción de contenidos: índice y esquema
                                                                                      1. 3.- Evaluación
                                                                                        1. 6.- Evaluación del guión técnico
                                                                                        2. Recursos Digitales y Multimedia Ing. Alberto Castro Thompson Eréndira Reyes Peña 7o. Semestre 22 Agosto 2015
                                                                                          Show full summary Hide full summary

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