ESTRUCTURA: NIVELES O ESTRATOS DE DISEÑO (SISTEMA OPERATIVO)

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ESTRUCTURA O NIVELES DE UN SISTEMA OPERATIVO
Erasmo Mendez
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Erasmo Mendez
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1970
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ESTRUCTURA: NIVELES O ESTRATOS DE DISEÑO (SISTEMA OPERATIVO)
  1. Estructura por microkernel:
    1. Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel).
      1. Mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell).
      2. Se mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de bajo nivel para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan estos servicios.
        1. Necesitan estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el shell, el cual es el interprete de comandos.
      3. Internamente los S. O. se clasifican estructuralmente según como se hayan organizado intérnamente en su diseño
        1. Sistemas en estratos:
          1. Se organizan como una jerarquía de estratos, cada uno construido arriba del que está debajo de él.
            1. El primer sistema construido en esta forma fuel el sistema THE que se fabricó en Technische Hogeschool Eindhoven de Holanda por E. W Dijkstra (1968) y sus alumnos.
          2. Sistemas monolíticos:
            1. Se escriben como un conjunto de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a cualquiera de los otros siempre que lo necesite.
              1. Cuando se emplea esta técnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados.
                1. Y cada una tiene la libertad de llamar a cualquiera otra, si la última ofrece algún cálculo útil que la primera necesite.
            2. Estructura cliente – servidor:
              1. Es la de explotar la idea de mover el código a capas superiores y eliminar la mayor parte posible del sistema operativo para mantener un núcleo mínimo.
                1. El punto de vista usual es el de implantar la mayoría de las funciones del sistema operativo en los procesos del usuario.
              2. Máquina Virtual:
                1. Presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente.
                  1. Separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida.
                    1. El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes.
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