Origens da Computação Gráfica

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Jeanderson Oliveira
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Origens da Computação Gráfica
  1. Recursos gráficos-Whirlwind
    1. SAGE
      1. Cálculos pesados para físicos e projetistas de mísseis não sendo próprios para o desenvolvimento da Computação Gráfica.
      2. Sketchpad - A Man-Machine Graphical Communication System
        1. Interfaces WIMP – Window-Icon-Menu-Pointer.
        2. Visualização de dados. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos dispositivos de interação humano-computador (monitores, mouses, teclados).
          1. Aplicações
            1. Artes,games,cinemas,medicina e engenharia
            2. Imagem,pixel,renderização,projeção 3D
              1. Apps
                1. Adobe, Cad,Nuke etc
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