Los 3 pilares de la informática

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Mapa mental 3 PILARES DE LA INFORMATICA
carlos.bedoyas
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carlos.bedoyas
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Los 3 pilares de la informática
  1. Hardware
    1. Todas las partes físicas que conforman un computador
      1. Evolución del hardware
        1. Tamaño
          1. Disco duro
            1. Memoria RAM
            2. Velocidad de procesamiento
            3. Conformado por las siguientes unidades
              1. Unidad de entrada / salida (periféricos)
                1. Entrada
                  1. Salida
                  2. Unidad de memoria central (MC)
                    1. Memoria RAM
                      1. Memoria ROM
                      2. Unidad de procesamiento (CPU)
                  3. Software
                    1. Los elementos no tangibles de un sistema de información
                      1. Atributos
                        1. Modo de ejecución
                          1. Estructura
                            1. organización del programa fuente
                              1. Documentación
                              2. Clasificación del sofware
                                1. Sistemas operativos
                                  1. Software de uso general o de aplicaciones
                                    1. Lenguajes de programación
                                2. Recurso humano
                                  1. conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras
                                    1. Estructura
                                      1. 01. Director de tecnología de la información
                                        1. 02. Profesional de infraestructura tecnológica
                                          1. 03. Profesional de desarrollo de software:
                                            1. 04. Profesional de soporte de hardware y software:
                                              1. 05. Profesional de seguridad de la información:
                                                1. 06. Usuario final
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