LICENCIAMIENTO EN LA WEB_2

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Maria Isabel Ech
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LICENCIAMIENTO EN LA WEB_2
  1. QUE SON
    1. Las licencias en internet indican los usos autorizados sobre los contenidos disponibles en la Red
    2. CLASES
        1. COPYRIGHT La licencia copyright recoge la esencia de la aplicación de los derechos de autor, aunque se limita estrictamente a la protección de la obra, sin consideración de los derechos morales.
          1. COPYLEFT El término copyleft surge en el desarrollo informático de los años 70 como contraposición al copyright, para definir licencias que permitieran a cualquier usuario modificar, usar y compartir un software y sus aplicaciones. Actualmente, se puede aplicar a cualquier obra o contenido disponible en la Red.
            1. CREATIVE COMMONS Organización sin ánimo de lucro que ha desarrollado licencias para el trabajo creativo
              1. GNU GPL (General Public License o licencia pública general): Licencia creada por la Free Software Foundation en los años 80, con el fin de proteger la libre distribución, modificación y uso de software. El objetivo es declarar que el software identificado como GPL es software libre.
                1. LICENCIA ARTE LIBRE (LAL): Licencia concebida sobre la base de que el conocImiento y la creación deben ser libres para promover y proteger las obras artísticas, permitiendo su copia, redifusión y modificación.
                  1. COLORIURIS: Sistema mixto de autogestión y cesión de derechos de autor diseñado para los creadores de contenidos (literarios, musicales, audiovisuales y fotográficos) que emplean Internet para la difusión, publicación y/o puesta a disposición de su obra y que deseen ceder sus derechos patrimoniales dentro y/o fuera de la red.
                2. VENTAJAS
                  1. * Aboga por la reducción del plazo de los derechos de explotación comercial. Aumenta el poder creativo y cultural de la sociedad (porque puede acceder libremente a la cultura para conocerla, y porque puede utilizarla para expresar mejor la suya propia). Todos podríamos acceder a libros de texto y literarios cuyo precio es muy elevado, de un modo gratuito o muy barato. Beneficia el uso y desarrollo de las tecnologías multimedia, multiplicando sus beneficios. Se recicla. (Al resultar el ordenador como soporte, sustituyendo al papel, a los CDs y DVDs).
                  2. DESVENTAJAS
                    1. Cuando un producto no proporcione un método de parchear los fallos de seguridad, no se debe usar dicho producto, al menos hasta que no esté disponible un arreglo. Terceros no deben beneficiarse económicamente ni meritoriamente de una obra que no es suya.
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