Conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener “de forma satisfactoria y creíble”, ya sea solo o en compañía.
el grado en el cual usuarios específicos pueden alcanzar metas específicas con efectividad, eficiencia, satisfacción, y diversión en un contexto de entretenimiento y juego.
Características
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Satisfacción
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grado o complacencia del jugador ante el videojuego y el proceso de jugarlo.
Aprendizaje
Annotations:
Facilidad para comprender y dominar el sistema y la mecánica del videojuego
Efectividad
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Tiempo y recursos necesarios para ofrecer diversión al jugador mientras éste logra los objetivos propuestos en el videojuego y alcanza su meta final.
Inmersión
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Capacidad para creerse lo que se juega e integrarse en el mundo virtual mostrado en el juego.
Motivación
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Característica del videojuego que mueve a la persona a realizar determinadas acciones y a persistir en ellas para su culminación.
Emoción
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Impulso involuntario originado como respuesta a los estímulos del videojuego, que induce sentimientos y que desencadena conductas de reacción automática.
Socialización
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Atributos que hacen apreciar el videojuego de distinta manera al jugarlo en compañía (multijugador), ya sea de manera competitiva, colaborativa o cooperativa.