Programación Orientada a Objetos

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Programación Orientada a Objetos
Joseph Faustins
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Joseph Faustins
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Programación Orientada a Objetos
  1. Antecedentes
    1. Crisis del software en los 70s
      1. Elevados Costos
        1. Software Costoso
        2. Complejidad creciente
          1. Los métodos estructurados ya no funcionaban :,(
          2. Mantenimiento acaparador
            1. >= 70% de la inversión
          3. Mala calidad del software
            1. Perdida de factores de calidad en pos de economizar recursos
              1. integridad ↔ facilidad de uso
                1. economía ↔ funcionalidad
                  1. eficiencia ↔ portabilidad
                    1. especificación ↔ reutilización
                  2. Complejidad
                    1. ¿Modularización?
                      1. ¿Trabajo en equipo?
                        1. ¿Administración de proyectos?
                      2. Modelo OO
                        1. Se basa en identificar
                          1. Objetos
                            1. Clases
                              1. Datos y operaciones
                                1. Relaciones
                              2. Paradigma
                                1. Básicamente, una forma de organizar y estructurar la construcción de un sistema
                                  1. Estructurado
                                    1. OO
                                      1. Abstraer
                                        1. Modularizar
                                          1. Clasificar
                                            1. Lo mejor de POO
                                          2. Funcional
                                            1. Lógico
                                          3. Caracteristicas
                                            1. Unidades autocontenidas: Los OBJETOS
                                              1. Seguridad + Integridad
                                                1. Conceptualizar.
                                                  1. El arma secreta: ABSTRACCIÓN
                                                    1. Oye! La abstracción es un PRINCIPIO DE LA POO
                                                  2. Modularización o Clasificación
                                                  3. Principios
                                                    1. Abstracción
                                                      1. Mapeo
                                                      2. Encapsulamineto
                                                        1. Modularidad
                                                          1. "Divide y vencerás"
                                                          2. Jerarquia
                                                            1. Tipificación
                                                              1. Clasificaciones
                                                              2. Comunicación
                                                                1. Solicitud de acciones
                                                                2. Polimorfismo
                                                                  1. Contexto
                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                Giovanni Sanhuez
                                                                Mis Recursos de Programación
                                                                maya velasquez
                                                                FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                                anhita
                                                                Editor Dibujo Paint
                                                                gladiscj
                                                                Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                                mishelleisabel
                                                                Glosario Programación Orientada a Objetos
                                                                Joel Garavito Navarro
                                                                Sistema para juguetes de guardería
                                                                Toño Protopichitorichtezcovit
                                                                PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE
                                                                Jose Anacona Pira
                                                                Parcial Fundamento de Programación
                                                                ALBERTO MANUEL PATERNINA LEON
                                                                BASES DE DATOS
                                                                Horst Berndt Reyes