Sistemas Expertos

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Actividad 4. Generar un mapa mental de Sistemas Expertos
Eduardo Valencia
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Eduardo Valencia
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Sistemas Expertos
  1. Definiciones
    1. Hu, 87
      1. Se refiere a un software que imita el comportamiento de un experto humano en la solución de un problema en un campo particular
      2. Durkin 1994
        1. Un sistema experto debería ser capaz de procesar y memorizar información, aprender y razonar en situaciones deterministas e inciertas
        2. Castillo y Álvarez 1991
          1. Un sistema experto es un sistema informático que simula a los expertos humanos en un área de especialización dada
        3. Construcción
          1. Herramientas
            1. Gold Works II
              1. Se trata de una herramienta de procesamiento grafico, es decir, nos permite crear interfaces de usuario sin líneas de código
              2. ART
                1. Esta herramienta permite construir varios escenarios o mundos hipotéticos. los cuáles pueden ser explorados automáticamente para determinar su deseabilidad
                2. LOOPS
                  1. Es una herramienta enfocada en proveer un sistema de programación de IA que soporta una estructura de múltiples paradigmas
                  2. KEE
                    1. Las funciones de KEE son extensiones de LISP, de manera que todo el vocabulario del lenguaje LISP puede usarse en conjunción con las funciones predefinidas
                    2. Humble
                      1. Este sistema combina reglas con encadenamiento hacia delante y hacia atrás con representación de objetos. paso de mensajes y uso de objetos
                      2. ElfYCLN
                        1. Esta herramienta utiliza un lenguaje llamado ARL que provee facilidades para monitorear el comportamiento de reglas
                      3. Ingeniería del conocimiento
                        1. Procedimientos
                          1. Es la manera en que se procesan y usan los datos contenidos en la base de datos en base a reglas, hechos, relaciones, afirmaciones y preguntas
                          2. BD de conocimientos
                            1. Esta tiene como objetivo adquirir, formalizar, codificar y estructurar en el ordenador el conocimiento de las personas expertas para que puedan ser procesadas
                        2. Comunicación con el usuario
                          1. Interfaz
                            1. Se le conoce así al dispositivo por medio del cual un usuario realiza la comunicación con el ordenador como presentar o consultar datos
                          2. Tareas
                            1. Se trata de una meta orientada, es decir una actividad de solucionar el problema
                            2. Gestión del conocimiento
                              1. Motor de inferencias
                                1. Componente de adquisición
                                  1. Se trata del sistema mediante el cuál la maquina adquiere el conocimiento del experto humano
                                  2. Componente explicativo
                                    1. Este componente permite al usuario conocer el proceso llevado a cabo por la maquina para llegar a cierta conclusión
                                    2. Mecanismo de inferencia
                                      1. Es la unidad lógica con la que se extraen conclusiones de la base de conocimientos según un método fijo de solución de problemas
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