Contribuir, colaborativamente, para
desenvolver e melhorar as
estratégias de comunicação
institucional.
Usar tecnologias digitais para melhorar a
comunicação institucional com os
aprendentes, encarregados de educação
e terceiros.
1.2 Colaboração
institucional
Usar tecnologias digitais para colaborar
com outros educadores, partilhar e
trocar conhecimento e experiência,
bem como para inovar práticas
pedagógicas de forma colaborativa.
1.3 Prática
refleciva
Refletir individualmente e
coletivamente, avaliar criticamente e
desenvolver ativamente a sua prática
pedagógica digital e a da sua
comunidade educativa.
1.4 DPC Digital
Usar fontes e recursos digitais para desenvolvimento profissional
contínuo.
Competências Pedagógicas dos
educadores
Recursos Digitais
2.1 Seleção
Identificar, avaliar e selecionar recursos digitais para o
ensino e aprendizagem.
Ter em consideração o objetivo específico de
aprendizagem, o contexto, a abordagem pedagógica e
o grupo de aprendentes, ao selecionar recursos digitais
e planificar a sua utilização.
2.2 Criação e
modificação
Modificar e desenvolver recursos existentes com licença
aberta e outros recursos onde tal é permitido.
Criar ou cocriar novos recursos educativos digitais.
Ter em consideração o objetivo específico de
aprendizagem, o contexto, a abordagem pedagógica e o
grupo de aprendentes, ao selecionar recursos digitais e
planificar a sua utilização.
2.3 Gestão proteção
e partilha
Organizar conteúdo digital e disponibilizá-lo aos
aprendentes, encarregados de educação e outros
educadores.
Proteger eficazmente conteúdo digital sensível.
Respeitar e aplicar corretamente regras de privacidade e
de direitos de autor.
Compreender a utilização e criação de licenças abertas e
de recursos educativos abertos, incluindo a sua atribuição
apropriada.
Ensino
Aprendizagem
3. 4 Aprendizagem
autorregulada
Usar tecnologias digitais para apoiar a
aprendizagem autorregulada dos
aprendentes, i.e., permitir que planeiem,
monitorizem e reflitam sobre a sua
própria aprendizagem, forneçam
evidências de progresso, partilhem ideias
e encontrem soluções criativas.
3.1 Ensino
Planificar e implementar
dispositivos e
recursos digitais no
processo de ensino, de
modo a melhorar a
eficácia das intervenções
pedagógicas.
Gerir e orquestrar
adequadamente
estratégias de
ensino digital.
Experimentar e
desenvolver novos
formatos e
métodos
pedagógicos para o
ensino.
3.2 Orientação
Usar tecnologias e serviços
digitais para melhorar a
interação com os
aprendentes, individual e
coletivamente, dentro e fora
da sessão de aprendizagem.
Usar tecnologias digitais
para proporcionar
orientação e assistência
oportuna e dirigida.
Experimentar e
desenvolver novas
formas e formatos
para oferecer
orientação e apoio.
3.3 Aprendizagem
colaborativa
Usar tecnologias digitais
para promover e melhorar a
colaboração do aprendente.
Permitir que os aprendentes
usem tecnologias digitais
enquanto parte de tarefas
colaborativas, como meio de
melhorar a comunicação, a
colaboração e a criação
colaborativa de conhecimento.
4. Avaliação
4. 1 Estratégias de
avaliação
Usar tecnologias digitais para a avaliação
formativa e sumativa. Melhorar a
diversidade e adequação dos formatos e
abordagens de avaliação.
4. 2 Análise de
evidências
Produzir, selecionar, analisar criticamente e
interpretar evidências digitais sobre a
atividade, desempenho e progresso do
aprendente, de modo a informar o ensino e
aprendizagem.
4.3 Feedback e
planificação
Usar tecnologias digitais para fornecer
feedback oportuno e direcionado aos
aprendentes.
Adaptar estratégias de ensino e
proporcionar apoio direcionado, com
base nas evidências geradas pelas
tecnologias digitais utilizadas.
Permitir que aprendentes e
encarregados de educação
compreendam as evidências fornecidas
pelas tecnologias digitais e as usem para
tomada de decisão.
5. Capacitação dos
aprendentes
5.1 Acessibilidade
e inclusão
Garantir acessibilidade a
recursos e atividades de
aprendizagem para todos os
aprendentes, incluindo os que
têm necessidades especiais.
Ter em consideração e dar resposta
às expetativas, capacidades, usos e
conceções erróneas (digitais) dos
aprendentes, bem como ao uso
contextual, físico e cognitivo que
fazem das tecnologias digitais.
5. 2 Diferenciação e
personalização
Usar tecnologias digitais para atender às
diversas necessidades de aprendizagem dos
aprendentes, permitindo que estes
progridam a diferentes níveis e velocidades
e sigam caminhos e objetivos de
aprendizagem individuais
5. 3 Envolvimento
ativo
Usar tecnologias digitais para promover o
envolvimento ativo e criativo dos aprendentes
com um assunto específico.
Usar tecnologias digitais no âmbito de
estratégias pedagógicas que fomentem as
competências transversais dos
aprendentes, a reflexão profunda e a
expressão criativa.
Abrir a aprendizagem a novos contextos do
mundo real, que envolvam os próprios
aprendentes em atividades práticas,
investigação científica ou resolução de
problemas complexos, ou que, de outros
modos, aumentem o seu envolvimento ativo
em temas complexos.
Competências dos Aprendentes
6.1 Literacia da
informação e dos
média
Incorporar atividades, tarefas e
avaliações de aprendizagem que
requeiram que os aprendentes
articulem necessidades de
informação; encontrem informação e
recursos em ambientes digitais;
organizem, processem, analisem e
interpretem informação; e comparem
e avaliem criticamente a credibilidade
e a fiabilidade da informação e das
suas fontes.
6.2Comunicação e
colaboração digital
Incorporar atividades, tarefas e
avaliações de aprendizagem que
requeiram que os aprendentes
usem, eficaz e responsavelmente,
tecnologias digitais para
comunicação, colaboração e
participação cívica.
6.3 Criação de conteúdo
digital
Criação de conteúdo digital Incorporar
atividades, tarefas e avaliações de
aprendizagem que requeiram que os
aprendentes se expressem através de
meios digitais, modifiquem e criem
conteúdo digital em diferentes formatos.
Ensinar aos aprendentes como os direitos
de autor e as licenças se aplicam ao
conteúdo digital, como referenciar fontes
e atribuir licenças.
6.4 Uso responsável
Tomar medidas que garantam
o bem-estar físico, psicológico
e social dos aprendentes
enquanto usam tecnologias
digitais. Capacitar os
aprendentes para gerir riscos
e usar tecnologias digitais de
forma segura e responsável.
6.5Resolução de
problemas digitais
Incorporar atividades, tarefas
e avaliações de
aprendizagem que requeiram
que os aprendentes
identifiquem e resolvam
problemas técnicos ou
transfiram criativamente
conhecimento tecnológico
para novas situações.