La web en sus inicios (DARPA, ARPANET) consistía en una simple intercomunicación
para la transferencia de textos e informaciones entre organismos de carácter militar o
instituciones educativas universitarias.
Web 1.0
Construcción del primer cliente Web (WWW) surge la potenciación de la presencia
informativa y accesible a través de la Red. Internet se convierte en un mero servidor de
conocimiento estático de acceso limitado por razones técnicas, económicas y
geográficas.
Web 2.0
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar
contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se
limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Web 3.0
Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica. Utilización de
Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura. Prevalencia del usuario en
la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de
cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler.
Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of
Warcraft...