CONSISTE EN UNA
COMUNICACIÓN E
INTERCAMBIO DE TEXTOS A
NIVEL MILITAR U
EDUCATIVO
WEB 1.0
Construcción del primer cliente
Web (WWW)
WEB ESTATICA CON LIMITANTES
DOCUMENTOS QUE NO SE
ACTUALIZAN código HTML
SE CARACTERIZA POR:
>Búsqueda de presencia
institucional en Internet.
>Información estática mediante
contenidos fijos de rara
actualización. >Búsqueda de
modelos de rentabilidad.
Ejemplos de la Web 1.0 los
encontramos en Doubleclick,
Ofoto, Akamai, mp3.com,
Británica Online.
WEB 2.0
EFECTO SOCIAL BASADO EN
INTER CONECCION
APLICACIONES WEB
el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web
Ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los
servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red
social, los servicios de
alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y
folcsonomías.
PERMITE CAMBIO DE
CONTENIDO CON OTROS
USUARIOS SE LIMITAN A
LA VISUALIZACIÓN
PASIVA DE
INFORMACIÓN QUE SE
LES PROPORCIONA.
WEB 3.0
PROGRAMAS INTELIGENTES QUE
UTILIZAN DATOS ESTADISCOS PARA
MEDIR EL COMPORTAMIENTO DE LOS
USUARIOS EN SUS BUSQUEDAS Y
GUSTOS MAS DIRIGUIDO A LA PARTE
DEL COMERCIO Y MERCAD
INTERACCIÓN EN TIEMPO REAL
CONTENIDO A TRAVÉS DE UN MODELO DE
COOPERACIÓN GLOBALIZADA: JOOST,
MECHANICAL TURK AMAZON, GOOGLE
IMAGE LABELER. POTENCIACIÓN DE
NUEVAS FORMAS DE OCIO Y
COMUNICACIÓN ENTRE USUARIOS: SKYPE,
WORLD OF WARCRAFT.