O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente
consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si
mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma
consciência de ser diferente da ‘vida cotidiana’ (HUIZINGA, 2014, p. 33)
As imagens podem
despertar sentidos e
emoções relevantes para a
construção de novos
saberes
jogos são categorizados por 6 características
Aatividades Lúdicas
Inteligência
habilidades funcionais
comportamentos sociais
habilidades de linguagem
condutas afetiva
Conceito
A aprendizagem significativa ocorre na
associação entre o conhecimento prévio
do indivíduo, com um material
potencialmente significativo, de forma
não-arbitrária e substantiva,
possibilitando a construção de
significados.
Jogos e seu potencial para a aprendizagem significativa
Sua intensidade e poder de fascinação não podem ser explicados por análises
biológicas. Além disso, é uma atividade que envolve tensão, alegria e diversão.
Esse último elemento define a essência do jogo e resiste a análises e
interpretações lógicas
Para que uma aprendizagem
significativa aconteça, deve-se
con-siderar três conceitos que
estão interligados:
estrutura cognitiva
estrutura cognitiva pode ser
influenciada por variáveis como
disponibilidade, estabilidade, clareza
e capacidade de discriminação dos
subsunçores e pela prontidão
cognitiva do indivíduo
prontidão cognitiva
A prontidão cognitiva não depende da
presença de subsunçores, mas da maturidade
cognitiva responsável pela probabilidade de
êxito em uma determinada tarefa de
aprendizagem
maturidade cognitiva
varia de acordo com experiências
culturais, subculturais e idiossincráticas
(AUSUBEL, 2003)
a qualidade de um jogo educacional está
relacionada à sua capacidade de promover
associações entre a estrutura cognitiva do
indivíduo e o objeto de conhecimento
relacionado ao jogo, de forma que os
significados se desta-quem e possam ser
retidos pelo estudante
O jogo pode facilitar a apreensão do conhecimento nos três tipos de aprendizagem significativa
Conceitual
Dá-se de duas formas: formação e
assimilação conceitual
A assimilação conceitual é a aquisição de conceitos
secundários, visíveis ou abstratos. A aprendizagem
proposicional ocorre quando um conjunto de
proposições atribui significado a um determinado
conceito
Proposicional.
Grealmente realizada por crianças
pequenas, é a construção de
significados de conceitos
primários, como cão, mamãe e
comer, por meio de experiências
concretas
Representacional
É a atribuição de rótulos (nomes,
sinais ou símbolos) a objetos,
acontecimentos ou conceitos
O jogo e sua inserção nas culturas e na educação
Na educação, o jogo é um recurso capaz de destacar os
conceitos durante uma aprendizagem significativa e favorecer
a retenção do conteúdo, mas, para tanto, precisa manter um
equilíbrio entre as funções lúdicas e educativas
A função lúdica está associada à diversão e ao prazer
A utilização de jogos como materiais pedagógicos
Jogo educativo
envolvem ações ativas e dinâmicas no
âmbito corporal, cognitivo, afetivo e
social
Um jogo com fim pedagógico
deve possuir pelo menos uma
estrutura similar ou comum à
estrutura do objeto de
conhecimento
Jogo didático
Estão diretamente
relacionados ao ensino de
conteúdos específicos
Os jogos educacionais também podem assumir
um formato eletrônico. Os chamados “serious
games” (ou “jogos sérios”) são jogos eletrônicos
projetados especifi-camente para treinamento
profissional, gerenciamento de processos e
ensinar crianças, jovens e adultos
GAMIFICAÇÃO
a utilização de mecânica, estética e
pensamento baseados em jogos para
engajar pessoas, motivar a ação,
promover a aprendizagem e resolver
problemas
Jogos e brinquedotecas: em busca de uma taxonomia
Jogos - Sorte
Cartas. Dados. Sorteios, Advinhação
Jogos Inteligência
Xadrez, jogos
eletrônicos que
façam uso do
intelecto e raciocínio lógico