Cuando hay un oponente parte 1

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Mapa mental de Cuando hay un oponente
ERICK SANCHEZ GONZALEZ
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ERICK SANCHEZ GONZALEZ
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Resource summary

Cuando hay un oponente parte 1
  1. Experiencias en el mundo real
    1. Administrador actual
      1. Teoría de juegos
        1. Ideas utiles
          1. Toma de decisiones
            1. En conflictos
              1. Pocas aplicaciones reales
      2. Métodos cuantitativos
        1. Guía al pensamiento
          1. Sin números específicos
        2. Criterio maxi-min
          1. Estrategias óptimas
            1. Idea útil
              1. Situaciones competitivas
              2. Idea errónea
                1. Seleccionar al azar
                  1. Estrategias mixtas
            2. Método: clasificación de juegos
              1. Punto de partida
                1. Análisis profundo
              2. Empresa
                1. Toma de decisiones
                  1. Ante muchos competidores
                  2. Administradores
                    1. Representan más que así mismos
                      1. Accionistas, empleados, clientes, ect.
                  3. Juegos suma distinta de cero
                    1. Dos competidores
                      1. Precios bajos
                        1. Fuerte publicidad
                    2. Resumen
                      1. Teoría de juegos
                        1. Enfoque
                          1. Toma de decisiones
                            1. Bajo conflicto
                          2. Clasificación de juegos
                            1. Número de jugadores
                              1. Sume algebraica (pagos)
                                1. Número de estrategias
                                2. Juegos de 2 personas
                                  1. + Suma cero
                                    1. +Estrategia de mismo valor
                                      1. Tienen punto de silla
                                        1. Estrategia pura
                                  2. Juegos sin punto de silla de montar
                                    1. Requieren
                                      1. Estrategias mixtas
                                        1. Selección al azar
                                          1. Proporciones óptimas
                                      2. Dan idea sobre
                                        1. Situaciones competitivas
                                          1. Enfrentadas
                                            1. Por el administrador
                                      3. Juegos con
                                        1. Más de 2 jugadores
                                          1. Suma distinta de cero
                                            1. No tienen
                                              1. Método general de solución
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