Tecnologias Baseada em Computador na Sala de Aula

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Esse mapa mental tem o propósito de apresentar os principais conceitos da tecnologia computacional
DEBORAH DE SOUZA PEREIRA CARVALHO
Mind Map by DEBORAH DE SOUZA PEREIRA CARVALHO, updated more than 1 year ago
DEBORAH DE SOUZA PEREIRA CARVALHO
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Tecnologias Baseada em Computador na Sala de Aula
  1. Hardware
    1. Componente Físico
      1. Periféricos
        1. Impressoras, teclados, mouses, etc
        2. Internos
          1. circuitos, unidades de memória, processadores, etc
      2. Software
        1. Componente lógico - linguagem de programação
          1. Tipos de Licença
            1. Gratuito
              1. Comercial
                1. Shareware
                2. Tipos de códigos
                  1. Livres
                    1. Proprietário
                    2. Sistemas Operacionais
                      1. Gerenciar comunicação entre Software e Hardware
                    3. Mídias
                      1. Analógicas
                        1. suporte digital físico
                        2. Digitais
                          1. acessado de forma digital, linguagem binária de computador
                          2. Na Educação
                            1. Organizacional
                              1. Conteúdo
                                1. Comunicacional
                                2. AUDIOS, VÍDEOS, IMAGENS, TEXTOS
                                3. Algoritmos e Lógica de Programação
                                  1. Algoritmos
                                    1. sequencia de passos para execução de uma tarefa
                                      1. Solução de Problemas
                                        1. Para a Vida
                                          1. Computacional
                                            1. Lógica de Programação, matemática
                                              1. Representação
                                                1. fluxogramas
                                                  1. pseudocódigos
                                        2. Pensamento Computacional
                                          1. Resolução de Problemas
                                            1. pensamento crítico
                                            2. 1- Colete os Dados
                                              1. 2 - Analise os dados
                                                1. 3 - Decomponha
                                                  1. 4- Identifique padrões
                                                    1. 5- Trabalhe a Abstração
                                                      1. 6- Crie Algoritmos
                                                        1. 7- Construa Modelos
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                                                        GoConqr suporte .
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                                                        Alex Farias
                                                        Ensinando com as ferramentas GoConqr
                                                        GoConqr suporte .
                                                        PROTAGONISMO DO ALUNO
                                                        Alessandra S.
                                                        10 DICAS SOBRE TECNOLOGIA EDUCATIVA
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