Son “infraestructuras digitales que posibilitan la interacción entre dos o más grupos o partes”, por lo
que “se posicionan como intermediarios que reúnen a diferentes usuarios como clientes, anunciantes,
prestadores de servicios, productores, proveedores y hasta objetos físicos”.
1. Plataformas educativas 2. Plataformas de comercio electrónico 3. Plataformas sociales 4.
Plataformas audiovisuales 5. Plataformas de imágenes 6. Plataformas bancarias 7. Plataformas
especializadas 8. Plataformas de pago 9. Plataformas de noticias 10. Plataformas de juegos
Historia de las plataformas virtuales. Con la llegada de Internet se produce un importante
abaratamiento de los costos de desarrollo de programas, por lo que resulta más sencilla la creación
de materiales cuyo objetivo es ser utilizados en línea. Sin embargo se siguen necesitando
conocimientos avanzados de programación para crear un curso o un módulo didáctico, y por tanto
estos cursos no son accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir
plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que
sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico.
Sobre los años 1980, el término realidad virtual fue popularizado por Jaron Lanier. Lanier fundó la
compañía VPL Research en 1985, y ha desarrollado varios dispositivos de realidad virtual como, por
ejemplo, Data Glove, Eye Phone o Audio Sphere.
¿Qué objetivos cumplen las plataformas digitales? El principal objetivo que cumplen las plataformas
digitales es facilitar la ejecución de tareas a través de programas o aplicación en un mismo lugar en la
web.
¿ Cuales son las plataformas virtuales mas usadas? Moodle (23%) Educativa (16%) Google Classroom
(15%) Microsoft Teams (14%) Canvas (14%)