ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN EN EL AULA Y
EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE
LAS TIC
asegura que la estrategia de evaluación seleccionada sea
coherente con el indicador de evaluación presente en la
planificación curricular.
los resultados de aprendizaje que están presentes en su programa
de asignatura y la manera de evidenciar su logro.
docente trabajará con metodologías que propicien un aprendizaje activo en el aula, necesariamente se
debe utilizar una estrategia de evaluación vinculada con lo que el estudiante ha realizado en clases
Estrategias metodológicas
estrategias de evaluación
congruentes con las
características y necesidades
individuales de cada alumno y
las colectivas del grupo.
conjunto de métodos, técnicas y
recursos que utiliza el docente
para valorar el aprendizaje del
alumno
Clase
expositiva
interactiva
Se refiere a la presentación de
un tema lógicamente
estructurado, con espacios para
la interacción con los
estudiantes
Resolución
de ejercicios
y problemas
actividades de aprendizaje en las que se
solicita a los estudiantes que ejerciten
rutinas, apliquen fórmulas o algoritmos,
procedimientos para transformar la
información
Estudio de
casos
estrategia metodológica que se utiliza para
analizar de forma intensiva un hecho,
problema o suceso real con la finalidad de
interpretarlo
Aprendizaje
basado
en
problemas
enseñanzaaprendizaje donde los
estudiantes trabajan en forma
autónoma y en grupos pequeños
Aprendizaje
orientado
a
proyectos
enseñanzaaprendizaje en el que los
estudiantes llevan a cabo la realización
de un proyecto en un tiempo
determinado para resolver un problema
o abordar una tarea investigativa
Juego de roles
cantidad de información que durante el juego
reciben y procesan los alumnos es mayor a la
definida y al estar motivados
Métodos de evaluación
son los procesos que
orientan el diseño y
aplicación de estrategias.
Pruebas orales
Permiten evaluar la manera de
responder del estudiante frente
a situaciones hipotéticas
planteadas por el evaluador que
requieran integrar conocimientos
vistos
Proyectos
pueden ser realizados por
individuos o grupos y
normalmente involucran cierta
cantidad de investigación y
diseño original.
Portafolios
colecciones organizadas del trabajo de
un estudiante, que dan muestra de sus
esfuerzos, progresos y logros en relación
con los resultados de aprendizaje
propuestos
Presentaciones
pueden realizarse de
manera individual o grupal
respecto de algún tema
Instrumentos de evaluación
Examen objetivo
instrumento de evaluación que se presenta
en forma escrita y está integrado por una
variedad de reactivos
Lista de cotejo
es un instrumento que relaciona acciones
sobre tareas específicas, organizadas de
manera sistemática para valorar la
presencia o ausencia de estas
Rúbrica
instrumento que define tareas,
actividades o comportamientos
específicos que se desean valorar
Instrumentos de evaluación (enfoque cualitativo)
Portafolio
es un instrumento en el que se integran o
compendian trabajos realizados por el estudiante
durante el ciclo de formación.
Exposición oral
utilizada como una técnica de
evaluación del y para el aprendizaje,
requiere de una serie de
consideraciones en su planeación
Ensayo
texto o composición original por parte del
alumno, en el cual se desarrolla un tema a
partir del conocimiento que tiene sobre
este y su reflexión crítica
Proyecto
pretende valorar progresivamente el
desempeño de los alumnos a partir de la
asignación de un proyecto que implique el uso
de habilidades cognitivas
Herramientas tecnológicas
una gamificación es tener el
dominio de la conducta del
individuo al momento de realizar
un juego
Elementos de la gamificación
dinámicas
on aquellas
que incentivan
inquietudes en
el usuario.
mecánicas
permiten que
las personas se
involucren en la
actividad
Componentes
estrategias
determinadas de las
dinámicas y
mecánicas del juego
2do mapa EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC
ventajas de las TIC como herramientas
Interacción sin barreras geográficas
la creación de foros, blogs o espacios
donde se pueda debatir, las y los
estudiantes podrán “agruparse” y
discutir sin la necesidad de estar
presentes físicamente en un mismo
espacio.
Diversidad de información
visitando sitios web especializados,
compartiendo información con
otras personas, participando
activamente en foros, entre otras
actividades.
Ritmo propio de aprendizaje
facilitan que cada uno de
ellos lo haga a su tiempo y a
su manera.
Fortalecimiento de la autonomía
gestión, responsabilidad y organización
personal que las y los estudiantes deben
adoptar y que les será útil a futuro.
Feedback frecuente y específico
permiten que las y los estudiantes
conozcan inmediatamente lo que
necesitan mejorar y puedan trabajar
herramientas tecnológicas pedagógicas
Edmodo
herramientas educativas más utilizada por los docentes
y estudiantes, su entorno es muy parecido al de una red
social, por tal motivo, atrae a los usuarios para mejorar
sus experiencias pedagógicas
Kahoot!
herramienta digital interactiva en la que los
alumnos participan en un concurso de
pregunta - respuesta.
Cerebriti
permite a los usuarios crear sus propios juegos
interactivos para ser compartidos con todos los
usuarios.
ClassDojo
las familias de sus estudiantes sigan su
proceso de aprendizaje a través de internet
Quizizz
destinada a la creación de cuestionarios de
respuesta múltiple, donde los alumnos
obtendrán feedback inmediato
Herramientas digitales para facilitar la
evaluación formativa
Socrative
plataforma que posibilita la
opción de crear concursos de
preguntas y respuestas para que
las y los estudiantes participen
activamente
EDpuzzle
herramienta en línea que permite a
docentes y estudiantes colocar
elementos interactivos en un vídeo
Flipgrid
aprendizaje gratuita en línea que permite a
los docentes realizar preguntas a las que los
alumnos contestan con un vídeo.