Recursos audio visuais
eles atingem um numero
maior de pessoas
4ºGeração
Recursos informatizados
que atingem varias
pessoas
computadores
softwares
software educacional
Tutorias
utilizados para apresentar
informações novas aos
seus usuários e direciona
ao aprendizado.
Aplicativos
Voltados para aplicações
em atividades especificas.
Jogos e Simulações
Que possuem um fim
educacional,estes tentam
desafiar e motivar o
aprendizado.Que pode
acontecer com maquinas ou
colegas
Educação
Educação 1.0
Ensino
concentrado no
mestre
Alunos procuravam um mestre
para estudar e ficavam
sentados aos seus pés."Numa
tentativa admiração e
submissão
Educação 2.0
Ensino centrado
no treinamento
Escola de moldou para o
atendimento da demanda daquela
época,formando grandes grupos de
alunos, os quais ficavam cada um
no seu local
Educação 3.0
Uso da internet
O ambiente de trabalho e formado por
pequenos grupos, a fim de solucionar
problemas associados a diversas com a
colaboração de recursos tecnologicos.
Educação 4.0
uso de recurso tecnológico e
cultura de maker
Esse modelo propossional dos alunos e a responsabilidade de participar
de forma ativa de sua própria educação inclusive com a alta avaliação do
seu aprendizado,não somente receber o conhecimento pronto do
professor