Streaming

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Actividad integradora 2. Implicaciones tecnocientíficas
Ana Laura Aquino Gaspar.
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Ana Laura Aquino Gaspar.
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Streaming

Annotations:

  • (Transmisión en vivo).
  1. Económico
    1. Impacto Positivo
      1. Acerca las distancias de las personas para sus distintas necesidades como las laborales y educativas permitiendo durante la pandemia de la COVID-19 mantener la distancia para evitar un incremento de contagios.
        1. También redujo la inversión en la movilidad y fue un medio de ventas de productos y de servicios, activando así, la economía.
      2. Impacto Negativo
        1. Para poder tener acceso a ello, se debe contar con tipo de banda ancha que soporte la transmisión de la información, un equipo con tecnología 4 o 5G y tener conocimiento sobre el manejo del equipo como de la telecomunicación, lo cual; no es de amplio alcance para la mayoría de las personas de mi comunidad.
          1. Otro de los impactos negativos es que, al efectuar un trabajo de manera virtual, la productividad no es la misma ya que no hay una supervisión efectiva de cumplimiento en la jornada laboral.
            1. También tiene impacto negativo en la economía de las personas que efectúan este tipo de trabajo ya que, deben de contar con las distintas herramientas para poder desempeñarlo.
      3. Político.
        1. Impacto positivo
          1. Para las plataformas de entretenimiento ya que, no se cuenta con una norma regulatoria por el uso de la infraestructura de las telecomunicaciones.
          2. Impacto Negativo
            1. Debido a la falta de regulación para su uso y manejo, permite proyectar de manera irresponsable y no se cuenta con medidas efectivas para restringir el acceso a la comunidad cuando no es apto para mirar su contenido.
          3. Cultural
            1. Impacto Negativo
              1. La interacción es virtual debido a la distancia física, rompiendo con ello; el compartir emociones, el intercambio de opinión en el momento de la experiencia y la convivencia unido al contacto físico entre las personas.
              2. Impacto Positivo
                1. En 1994 el Streaming se popularizó a través de un concierto que ofreció el grupo The Rolling Stones, siendo esto posible gracias a la tecnología Multicast Bone la cual; fue inventada para transmitir conferencias académicas en 1992.
                  1. hoy en día, podemos apreciar por las diferentes plataformas, conciertos, escuchar música, ver películas y algunas expresiones artísticas como obras de teatro y danza.
              3. Ambiental
                1. Impacto Positivo
                  1. Esta herramienta permite ejercer de manera hibrida el home office y la educación en línea. Con estas nuevas modalidades, reduce el uso de transportes que normalmente se usa para desplazarse y con lo cual; reduce las emisiones de contaminantes debido a la combustión de los combustibles.
                  2. Impacto Negativo.
                    1. La proyección de las transmisiones en vivo y la reproducción de contenido de las tecnologías digitales producen alrededor del 4% de las emisiones de carbono a nivel global.
                      1. Las plataformas más usadas y con mayor huella de carbono son: youtube, Amazon, Netflix, Twitter y Spotify
                  3. Ana Laura Aquino Gaspar Grupo: M21C4G25-039 Asesor virtual: Juan Carlos Ramírez
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