ALGORITMO

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Para que sirven los algoritmos
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ALGORITMO
  1. Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
    1. VARIABLE. Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
      1. CONSTANTE. Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.
        1. CONTADORES. Es una variable que está en ambos miembros de una asignación interna, a la que se le suma un valor constante. Es necesario haber inicializado en un momento previo a esta variable, ya que va a ser leído su contenido.
          1. ACUMULADORES. En programación, se llama acumulador a una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor que no tiene por qué ser fijo (en cada iteración de un bucle). Un acumulador suele utilizarse para acumular resultados producidos en las iteracciones de un bucle.
            1. pasos para solucionar un problema
              1. • DEFINICIÓN DEL PROBLEMA. Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.
                1. • ANÁLISIS DEL PROBLEMA Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir: o Los datos de entrada. o Cual es la información que se desea producir (salida) o Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
                  1. • DISEÑO DEL ALGORITMO Las características de un buen algoritmo son: o Debe tener un punto particular de inicio. o Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. o Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema. o Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución. o Diseño del Algoritmo o Prueba de escritorio o Depuración
                2. DIAGRAMA DE FLUJO
                  1. El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
                    1. EJEMPLO: DIAGRAMA QUE DIGA SI UN NÚMERO ES PAR O NO
                      1. INICIO
                        1. N
                          1. N mod 2 = 0
                            1. NO
                              1. "NO ES PAR"
                                1. FIN
                              2. SI
                                1. "SI ES PAR"
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