La gestión de los Factores Humanos es una disciplina
que trata el desarrollo y aplicación del conocimiento
sobre el comportamiento y desempeño humano. Se
centra en las tareas, equipo y tecnología utilizados por
los profesionales en su puesto de trabajo, así como en
las reglas y procedimientos asociados, la comunicación,
y el ambiente físico, social y organizativo en el que
éstos desempeñan sus funciones.
UX
se refiere a la profesión que aplica teoría, principios,
datos y métodos de diseño para optimizar el
bienestar humano y todo el desempeño del sistema.
¿Qué es y cómo funciona
la psicología en el Diseño
de UX?
QUÉ ES
La psicología en el campo del diseño UX, es la
encargada de estudiar el comportamiento de las
personas en base a un producto o servicio. Su fin es
solucionar las necesidades y problemas del usuario
para mejorar su experiencia. es decir, que el usuario
tenga un viaje sencillo y sus tareas no se expandan
más allá de un par de clics. Satisfacción, frustración o
neutralidad, serán la evidencia de nuestro trabajo.
CÓMO FUNCIONA
Sistema 1: rápido, automático, frecuente,
emocional, estereotípico, subconsciente.
El pensamiento del sistema 1 es reactivo, responsable
de la cognición compleja pero instintiva, como
determinar la distancia entre los objetos o determinar
las respuestas emocionales. Por lo general, tu cerebro
perezoso adopta por defecto el pensamiento del
Sistema 1.
Sistema 2: lento, esforzado, lógico,
calculador, consciente, infrecuente.
El pensamiento del Sistema 2 es analítico y se aplica a
escenarios más complejos, como la determinación del
comportamiento social apropiado o la comparación
de dos productos con precios y características
diferentes.
¿Cuáles son los elementos
humanos?
HCI
Ergonomía (o factores humanos) es la disciplina científica
relacionada con la comprensión de las interacciones de los
seres humanos y los elementos de un sistema; y la profesión
que aplica teoría, principios, datos y métodos al diseño para
optimizar el bienestar humano y todo el desempeño del
sistema
además, otra palabra que debe ser tenido en cuenta:
discoverability, la capacidad de un usuario de ordenador
para descubrir cómo funciona una interfaz gráfica. El DCU
que se pretenda universal e inclusivo pretenderá reducir la
distancia entre discoverability de distintos usuarios.
Participación
De los seres humanos en
cuanto a creatividad
tecnológica, gestión,
remuneración, confort y roles
psicosociales.
Producción
En todod lo que hace a la
eficacia y eficiencia
productivas del sistema
Hombre - Artefactos
(productividad y calidad)
Protección
De los subsistemas hombre
(Seguridad Iindustrial e
higiene laboral), de los
subsistemas artefactos
(siniestros, fallas, averias, etc)
y del entorno (seguridad
colectiva, ecologia, etc)
UX
Los diseñadores tienen que determinar lo que quieren en
términos de equilibrio visual. Además, ser claros y concisos es
crucial... ¡menos es más! El objetivo es que el diseño sea
intuitivo y pueda satisfacer las necesidades del usuario
Ser
contextual
lograr que las personas sepan
exactamente dónde están en
su recorrido de usuario.
Ser
humano
ningún usuario disfruta sentir
que está interactuando con una
máquina.
Ser localizable
Con un diseño UX exitoso el
trabajo para el usuario será
fácil de encontrar y navegar.
Ser fácil
ser coherente y directo ayudará
mucho a tus usuarios.
Ser simple
Evita los elementos y
descripciones innecesarios. Ve
directo al punto.
mejorar el uso que hacen
las personas de las
tecnologías
UX
Las microinteracciones son una manera muy potente y útil que
permiten dar feedback al usuario sobre el estado del sistema,
facilitar la prevención de errores o que incluso, pueden ayudar
a mejorar la percepción que los usuarios pueden tener sobre
una marca.
HCI
Interfaces Basada en Gestos
Un sistema de reconocimiento de gestos de mano que pueda
seguir gestos estáticos o en movimiento sería mucho más
intuitivo. Esta información se puede utilizar para abrir
ventanas, desplazarse hacia abajo, etc. con material físico
mínimo.
Interfaces Basadas en la Mirada
Los gestos de mirada que utilizan un casco de realidad virtual
(HMD por sus siglas en inglés) pueden seguir los movimientos
de los ojos para interactuar con un producto. Los gestos de
mirada van un paso más allá que los gestos de mano ya que le
permiten al usuario estar con las manos libres
modelo de procesamiento
humano
QUÉ ES
Se fundamenta en la metáfora de la mente como ordenador; en
este sentido el cerebro se concibe como el soporte físico, o
hardware, de funciones cognitivas (memoria, lenguaje, etc.), que
equivaldría a los programas o software. El procesamiento
humano empieza con la recepción de estímulos (inputs en
lenguaje computacional) a través de los sentidos. A continuación
codifica la información de forma activa con el fin de otorgarle
significado y poder combinarla con la que se almacena en la
memoria a largo plazo. Finalmente se ejecuta una respuesta
(output).
CÓMO FUNCIONA
Se puede describir una persona como un procesador de
información del cual se distinguen: Dos partes: El conjunto de
memorias y procesadores y El conjunto de principios de
operación. Adicional, Tres subsistemas con mutua interacción: El
sistema perceptivo que tiene sensores y memorias buffer;
transforma las entradas en códigos simbólicos que son
almacenados; El sistema cognitivo, que recibe los códigos
simbólicos del sistema perceptivo, situándolos en la memoria de
trabajo, y utiliza esta, y la memoria a largo plazo para tomar
decisiones; y El sistema motor, que ejecuta las respuestas.
importancia de las
emociones de las personas
en áreas como HCI y UX
Al diseñar interfaces de usuario, el sentido común es realmente
importante, pues contribuye a que los usuarios completen sus
tareas y logren sus objetivos, de manera que compren tu
producto o servicio con facilidad. La buena usabilidad no es
opcional, sino esencial.
Respuestas emocionales
Negativas
La prioridad como diseñador es concentrarse en minimizar la
posibilidad de generar respuestas emocionales negativas. A
menudo un usuario puede sentirse abrumado por las opciones,
por lo tanto, si un producto no satisface las necesidades de los
usuarios, seguramente buscará otras alternativas.
Respuestas Emocionales
Positivas
Para diseñar interfaces de usuario que generen emociones
positivas, se debe centrar en un aspecto importante de UX: la
investigación del usuario y la identificación del público objetivo.
importancia de
las emociones de las
personas en las áreas de
HCI y UX
Una de las formas en que podemos asegurar que tenemos en
cuenta los sentimientos de los usuarios es conociendo el
diseño emocional. Hacer esto es fundamental para que los
proyectos y no sólo los gráficos, tengan un impacto positivo
en los usuarios. Con esta rama del diseño tomas en cuenta
los factores emocionales porque su objetivo es crear la
emoción adecuada. Esto quiere decir que para cada producto,
hay un público determinado y una emoción que ellos
buscarán conseguir.
Las emociones del usuario son importantes y para poder
causar la adecuada, comprender la importancia del diseño
emocional, con su aplicación hará que un sitio o una app
despierten amor por tu trabajo. Además, cuando un proyecto
tiene en mente las emociones y sensaciones del cliente, es
mucho más fácil llegar a la fidelización y que sea una relación
comercial a largo plazo
Factores Humanos y
modelo de
procesamiento
humano utilizado en
HCI y UX.
Modelo de Procesamiento Humano
Almacenes de memoria
Memoria Sensorial, un almacén que mantiene durante un
periodo muy breve de tiempo los estímulos del entorno en una
forma no procesada, hasta que son atendidos y pasan a ser
procesados
Memoria de Trabajo (también llamada memoria a corto plazo o
MCP), el componente consciente del sistema de procesamiento
de información, limitado tanto en capacidad como en duración,
y en la que el conocimiento se organiza y construye en una
forma que tiene sentido para el individuo
Memoria a Largo Plazo (MLP), un almacén vasto y duradero que
mantiene la información adquirida durante toda la vida del
individuo, y que se divide, a su vez, en memoria procedimental
y declarativa.
Procesos Cognitivos
, consistente en centrarse selectivamente en un solo estímulo, y
de percepción, consistente en atribuir significado a los
estímulos. Una vez que la información se organiza en la MCP,
para que tenga sentido para el individuo, se representa en la
MLP a través del proceso de codificación, de forma que pueda
posteriormente ser recuperada y se conecte con la nueva
información del entorno.
Metacognición
Es un mecanismo regulador que facilita el uso de estrategias,
como la fragmentación (chunking), la automatización y el
procesamiento distribuido, que ayudan a acomodar las
limitaciones de la memoria de trabajo, y la activación de
esquemas, la organización, la elaboración y las imágenes que
promueven la codificación eficiente de la información en la MLP.
Factores Humanos
Los intercambios se hacen a través de
distintos canales de comunicación de
entrada/salida. El computador presenta
información, en un formato físico
determinado, y la persona debe captarla a
través de sus sentidos (sensación), para
después procesarla. Por su parte, la persona
transmite información al computador, que la
captará a través de sus dispositivos de
entrada.
Sistema de Pwecepcion Visual. La mayor parte de información suministrada al
usuario se hace en formato visual.Dicho proceso implica la codificación de los
estímulos, la construcción de diferentes tipos de representaciones, y la progresiva
organización de la escena visual (Luna & Tudela, 2011). Este proceso está
influenciado y dirigido por nuestra atención y nuestras expectativas, las cuales, a
su vez, están basadas en tres factores: nuestra experiencia, el contexto en el que
se presenta la información visual y nuestros objetivos (que dirigen nuestra
atención, guiando y filtrando nuestras percepciones y, por tanto, nuestro
comportamiento visual) (Johnson, 2014).
Sistema auditivo. La audición es crucial para la comunicación humana y uno de
los principales canales de transmisión del conocimiento y de soporte a las
interacciones sociales.
Tácto (háptica). Se trata de un canal sensitivo de gran importancia en entornos
de RV, y en aspectos relativos a la accesibilidad de personas con discapacidades
visuales o auditivas.
Sistemas cinestésico y vestibular. El sentido cinestésico permite tener conciencia
de la posición del cuerpo y las extremidades, contando con receptores en
ligamentos y articulaciones.
Sistemas químicos (olfativo y gustativo). De ambos sentidos se han realizado
investigaciones y desarrollos, aunque su uso aún no se ha extendido.
Ejemplos positivos y
negativos en el mundo
real y digital de
Factores Humanos
Positivos
Twitter y otras redes sociales, utilizan una gama de colores para comunicar
diferentes significados con respecto a las contraseñas, comenzando con un
color rojizo y avanzando hacia el verde para mostrar diferentes niveles de
seguridad para sus contraseñas. Una manera muy simple y visual de
comunicar su mensaje.
Existen menús auditivos, como los paneles principales de los automoviles,
donde responden a la voz del usuario y responden de la misma manera,
generando una interaccion entre la maquina y el usuario
Entorno visual de ventanas de escritorio en un computador
Mapa Visual de una ruta
Negativos
Mientras que la interfa Mientras que la interfazce de la
izquierda presenta el elemento “Enviar Mensaje”
rodeado de un rectángulo que asemeja tener volumen,
la de la derecha no dispone del mismo, con lo que los
usuarios tardarán más tiempo en darse cuenta de su
función
Desorden para el ingreso de un evento programado ,
generando una mala experiencia al usuario
Desorden en la mala estructuracion y diseño
organizacional de una ruta
Paginas web cargadas de publicida excesiva, y
botones falsos que generan la apertura de nuevas
paginas o descargas de virus