INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

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Un pequeño mapa sobre los elementos principales de la programación
Mr. Chicken :D
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
  1. Conceptos Básicos
    1. Lenguaje de Programación
      1. Expresa procesos
        1. Crea programas
          1. Expresa algoritmos con precisión
          2. Programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora
          3. Características de un lenguaje de programación
            1. Simplicidad
              1. Estructuras de control
                1. Tipos y estructuras de datos
                  1. Diseño de Sintaxis
                    1. Soporte para abstracción
                      1. Expresividad
                        1. Chequeo de tipos
                          1. Manejo de expresiones
                          2. Estructura básica de un programa
                            1. Instrucciones
                              1. Entrada de datos
                                1. Proceso o algoritmo
                                  1. Salida de resultados
                                  2. Principios generales
                                    1. Un cargador
                                      1. Definición de los datos
                                        1. Instrucciones
                                        2. Programas de lotes
                                          1. Programas controlados por eventos
                                          2. Elementos del lenguaje
                                            1. Datos
                                              1. Literales
                                                1. Constantes
                                                  1. Variables
                                                    1. Parámetros
                                                      1. Operadores
                                                        1. Negación lógica (NOT)
                                                          1. Operadores relacionales
                                                            1. Entrada y salida de datos Entrada
                                                              1. Salida
                                                              2. Traducción de un programa
                                                                1. Fase de compilación y linkado
                                                                  1. Programa fuente
                                                                    1. Compilador
                                                                      1. Programa objeto
                                                                        1. Programa ejecutable
                                                                          1. Montador o enlazador
                                                                            1. Errores que se producen en esta fase:
                                                                              1. Errores fatales
                                                                                1. Errores de Sintaxis
                                                                                  1. Warnings
                                                                                2. Ejecución de un programa
                                                                                  1. Capacitación de la Instrucción
                                                                                    1. Ejecución de la Instrucción
                                                                                  Show full summary Hide full summary

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                                                                                  Giovanni Sanhuez
                                                                                  Mis Recursos de Programación
                                                                                  maya velasquez
                                                                                  FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                                                  anhita
                                                                                  Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                                                  Alan Alvarado
                                                                                  Abreviaciones comunes en programación web
                                                                                  Diego Santos
                                                                                  codigos QR
                                                                                  Cristina Padilla
                                                                                  Editor Dibujo Paint
                                                                                  gladiscj
                                                                                  ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                                                  Ana pinzon
                                                                                  Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                                                  mishelleisabel
                                                                                  Historia de la Computadora
                                                                                  Diego Santos