La programación de computadores

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La programación de computadores
  1. KATRÍN NARVÁEZ 1101
    1. ALGORITMOS
      1. ¿QUÉ ES?
        1. Secuencia de pasos para realizar una tarea mediante operaciones que resuelven un problema dado
          1. Ejemplos: Una receta, subirse a un bus, cambiar un bombillo, etc.
          2. ELEMENTOS
            1. Entradas: ¿qué se necesita para realizar los pasos?
              1. Salidas: ¿Qué se obtiene al final del algoritmo?
                1. Proceso: Pasos para transformar lo que entra a la salida
                  1. Variables: Campos de memoria que cambian cuando avanza el proceso
                    1. Constantes: Valores que no cambian durante el proceso
                      1. Tipos de datos
                        1. Números: enteros, reales, complejos
                          1. Texto: letras, palabras, frases
                            1. Otros
              2. Ejemplo: Cambiar un bombillo dañado
              3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
                1. ¿QUÉ ES?
                  1. Lenguaje disesñado para describir acciones consecutivas con el fin de elaborar un programa
                    1. CLASES DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
                      1. LENGUAJE MÁQUINA
                        1. Programación del computador, utiliza el alfabeto binario (0,1,1) para que el CPU lo procese
                        2. LENGUAJE DE BAJO NIVEL
                          1. Instrucciones conocidas como memotécnicos, se necesitan muchas para tareas simples
                          2. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
                            1. Diseñados para entender y escribir parecido al lenguaje humano. Pasan de código binario a intérprete
                      2. ¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
                        1. Describe un algoritmo con un lenguaje más natural que el de programación y más fácil de transferir
                        2. Lenguaje de programación más utilizado
                          1. Lenguajes de cuarta generación, con herramientas de más alto nivel con campos de programación orientados a objetos
                        3. DIAGRAMAS DE FLUJO
                          1. ¿QUÉ ES?
                            1. Representación gráfica que muestra los pasos de secuencia a realizar
                            2. Características generales:
                              1. Cada paso se representa mediante un símbolo del sistema normalizado (ANSI)
                                1. Las líneas de flujo indican el orden a realizar
                              2. Principales símbolos
                                1. ESTRUCTURAS BÁSICAS
                                  1. Secuencial
                                    1. Alternativa y Selectiva
                                      1. Iteración o repetitiva
                                        1. Variables y constantes
                                          1. Una variable toma un único valor en un algoritmo y puede ir cambiando
                                            1. Las constantes permanecen invariables con el tiempo
                                          2. Para tomar decisiones lógicas de manera simple (no cumplirla, no realizarla), o doble (obliga a realizar varias opciones).
                                          3. Grupo de acciones en orden sin posibilidad de decisión ni omitir ningún paso
                                        2. Diagrama de flujo que lea tres números
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